月光華亭 会議室

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■126 / 7階層)  私見ではありますが
□投稿者/ アンブロシア -(2008/12/06(Sat) 11:33:48)
    2008/12/06(Sat) 12:03:02 編集(投稿者)

    月光華亭の大原則に「他人に迷惑をかけない限り、好きなキャラを表現できる」というものがあります。
    つまり、

    ・どんなキャラであっても、他人に迷惑をかけないのであれば「あり」でいい
    ・誰にも迷惑をかけていないキャラについて、文句を言ったりいちゃもんをつけることこそ「迷惑行為」

    ということです。

    さて、シーフ・プリーストを同時に取得しているキャラが他人にかけそうな「迷惑」というのは何かというと、以下の3点が予想されます。

    1.「セッション進行に関する迷惑」
     教義に縛られて、(証拠品をくすねてくるなどの)GMから求められるシーフとしての仕事ができず、セッション進行に支障をきたすなどです。

    2.「数値に関する迷惑」
     上記1を考慮して他にシーフを採用した結果、GMの戦闘バランスが狂い、思わぬ事故になるなどです(シーフとファイターのバランス感覚はかなり異なります。GMの敷居を高くすることはセッション数の減少につながりますので避けたいところです)。

    3.「世界観に関する迷惑」
     「盗賊の技を持つ者にそもそもファリスやマイリーが啓示を与えるか?」など、世界観解釈でプレイヤー間の論争が起こるということです。

    これらのうち、3は「人それぞれの好みの問題」という部分が非常に大きいので、とりあえず置いておきます。

    1と2については、以下の決まりを明文化することで対処してはどうかと考えました。これと「シーフ技能所持者のシーフギルド非所属の禁止」ハウスルールを合わせると、まず1と2の問題はつぶせると思います。

    シーフ技能を取得している以上、セッション中に期待されるシーフとしての役割(情報収集、裏社会の住人としての汚れ仕事、シーフ技能での戦闘など)を果たさないことは、月光華亭では「迷惑行為」とみなす。
    教義やプリーストとしてのキャラクター性は、役割を果たさない理由にはならない。
    「嫌がるそぶりを見せながらもしぶしぶギルドに出かけていく」「仕事の度に懺悔の言葉をつぶやく」などのロールプレイは、周囲の協力を得られる程度であれば行ってよい。

    また、GMはこういった、セッション進行上必要なシーフの行動について「教義に反する」などの理由でペナルティを与えるなどを行ってはならない、とも明記しておくべきでしょう。
    (「世界観・思想」にも同様の意見を投下しています。http://www.geekou.net/cgi-bin/main/cbbs.cgi?mode=one&namber=61&type=4&space=75&no=90

    3については、おそらくどうやっても全員が納得する結論は出ないと思います。
    いっそのこと投票でもしますか? (笑) というのは置いておいて、以下は完全に私の個人的意見です。

    宗派については不問。ファリスでもマイリーでもあり。もちろん一番楽なのはガネードですが。
    マイリーの教義「勝負は正々堂々」の解釈については上記2の戦闘バランス等を優先して「シーフ技能の戦闘あり」とします。
    「持てる技を全部出すのが正々堂々ってこと」ということにしましょう(笑)。

    ただし、世界観的に反感を持つ人が多い技能構成であることは事実なので、キャラクター作成時の注意書きに
    「ガネード以外のプリースト・シーフは、周囲の反感を買いにくいロールプレイが非常に難しいキャラクターの典型です。
    禁止はしませんが、月光華亭の雰囲気に慣れてから挑戦することをお勧めします」などと書く、あるいは「2キャラクター目以降限定」という決まりにしてしまうのも手かもしれません。
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