月光華亭 会議室

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■298 / 1階層)  第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ time -(2010/05/28(Fri) 17:19:07)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
    3a→被攻撃時でいいと思います。
    動きを考えてみると、「かばおう」と思った瞬間(宣言時)は、まだ行動に出しておらず、かばわれるキャラクターがかばわれるとわかる理由がないからです。

    3b→これは結論がでませんでした。強いていうなら、かばったPCです。
    連続攻撃、複数回攻撃も含め、「狙ったキャラ」と別の人に攻撃があたるというのはイレギュラーな処理なわけですが、「かばう」は、自身の回避ペナ(自動命中)と引き換えに、敵味方の一人ずつの攻防に対し、割り込み処理を行うというのが趣旨のはずで、それを考えると、ルールにある、かばうの「1回」というのは、一人の攻撃と解釈すべきではないか・・と思いました。ただ、「かばう」効果によって割り込んでいる以上、仮に10回攻撃の相手をかばったら、10回とも自動命中で処理すべきだと思います。
    一方、逆に、乱戦の中、たまたま気をつけていた相手に対し、一撃だけすれ違って防ぎ(かばう)、そのまま乱戦の中に消えていくという処理も美しいというか、ありえるシチュエーションなので、この場合は一度だけ、という考え方もあります。
    その場合は本来のキャラ・・ということになります。どちらもありえると思いましたので、私は前者を推しますが、後者解釈でも十分理解できる・・としておきます。

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
    4a→これは主動作でいいと思います。理由は他のかたがたも指摘していますが、高レベルルールにこれを補完するようなもの(ポーションマスター)があるからです。
    4b→転倒状態でいいと思います。命中判定の修正のところに、起き上がってすぐの状態というのがありますが、これに該当するのではないか・・と思ったからです。処理上ではどちらも同じですので、転倒状態・・としたほうがわかりやすいかと。

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