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■335
/ inTopicNo.26)
Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ りんご
-(2010/06/06(Sun) 22:35:34)
2010/06/06(Sun) 22:37:21 編集(投稿者)
※誤字訂正
★ 議題(5)
練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
補助動作や主動作1回に対して1個ずつ使用可能である
・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
Ans.1つの魔法や練技に対して1個ずつ使用できる
「魔法の使用を宣言したら、まずその魔法の『消費』に記載されているMPを消費します」(1p125)
@魔法の使用を宣言する
AMPを消費する(魔法拡大/数は同時に消費)
B行使判定をする(練技や補助動作の魔法は省略の場合が多い)
C抵抗判定をする(必要に応じて)
D効果や威力の処理をする
となります。別の魔法を処理する場合@へと戻って処理されます。
つまり、MPの消費するタイミングは同一手番ではありますが別となります
同一手番と同一補助動作は分けて処理を考えます
練技の処理もこれに準じたものと考えます
★ 議題(6)
ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
Ans.重ね掛けはできるが効果は重複しない、時間は延長してもいいかもしれません
重ねがけしてもいいですが、効果が重複するという記述もありません
(重複できないという記述もない)
★議題(7)
テイルスイング・薙ぎ払いの処理
乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
Ans.不可である:2R目から十分に活躍できる
まず、「テイルスイング」は近接攻撃であり乱戦状態でないキャラクターには攻撃不可と考えます。
魔法による範囲攻撃とは処理が異なると思います
また、
「同じ乱戦エリア内」という用語は、同一乱戦エリア内で乱戦状態のキャラクターであると考えられます
距離の意味として表現する場合、「乱戦エリアの大きさ」と表記されています
たしかに、先手を取ったのになんとなく不利な気がします。が、例外処理をした場合さまざまな不具合がでます
その不具合のためにGM時に苦労したくもありません
ハウスルールで「可能」で縛ることには反対です
(他のGMがセッションでそう処理するのは良いと思います)
引用返信
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■336
/ inTopicNo.27)
Re[3]: 第三回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ Atelier
-(2010/06/06(Sun) 22:44:28)
★ 議題(5)
練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
▼各練技・魔法ごとに1個ずつ
★ 議題(6)
ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
▼重複について特に明記されているもの以外は不可
★議題(7)
テイルスイング・薙ぎ払いの処理
乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
▼不可
引用返信
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■No278に返信(ひでまろさんの記事) > ★ 議題(5) > 練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか > ・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える > ・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない > > :1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える:で良いのじゃないでしょうか > > ★ 議題(6) > ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか > > ドラゴンテイル+フェンリルバイト以外は不可 > > ★議題(7) > テイルスイング・薙ぎ払いの処理 > 乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか > ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない > > 不可で御願いします
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