月光華亭 会議室

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■335 / inTopicNo.26)  Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ りんご -(2010/06/06(Sun) 22:35:34)
    2010/06/06(Sun) 22:37:21 編集(投稿者)

    ※誤字訂正
    ★ 議題(5)
     練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
      ・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
     補助動作や主動作1回に対して1個ずつ使用可能である
      ・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
    Ans.1つの魔法や練技に対して1個ずつ使用できる
     
    「魔法の使用を宣言したら、まずその魔法の『消費』に記載されているMPを消費します」(1p125)
    @魔法の使用を宣言する
    AMPを消費する(魔法拡大/数は同時に消費)
    B行使判定をする(練技や補助動作の魔法は省略の場合が多い)
    C抵抗判定をする(必要に応じて)
    D効果や威力の処理をする
    となります。別の魔法を処理する場合@へと戻って処理されます。
    つまり、MPの消費するタイミングは同一手番ではありますが別となります
    同一手番と同一補助動作は分けて処理を考えます
    練技の処理もこれに準じたものと考えます
     
    ★ 議題(6)
     ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
    Ans.重ね掛けはできるが効果は重複しない、時間は延長してもいいかもしれません
     重ねがけしてもいいですが、効果が重複するという記述もありません
     (重複できないという記述もない)
     
    ★議題(7)
     テイルスイング・薙ぎ払いの処理
      乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
      ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
     Ans.不可である:2R目から十分に活躍できる
     
    まず、「テイルスイング」は近接攻撃であり乱戦状態でないキャラクターには攻撃不可と考えます。
    魔法による範囲攻撃とは処理が異なると思います
    また、
    「同じ乱戦エリア内」という用語は、同一乱戦エリア内で乱戦状態のキャラクターであると考えられます
    距離の意味として表現する場合、「乱戦エリアの大きさ」と表記されています
    たしかに、先手を取ったのになんとなく不利な気がします。が、例外処理をした場合さまざまな不具合がでます
    その不具合のためにGM時に苦労したくもありません
    ハウスルールで「可能」で縛ることには反対です
    (他のGMがセッションでそう処理するのは良いと思います)
     

引用返信/返信 削除キー/
■336 / inTopicNo.27)  Re[3]: 第三回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ Atelier -(2010/06/06(Sun) 22:44:28)
    ★ 議題(5)
     練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
      ・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
      ・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
       ▼各練技・魔法ごとに1個ずつ

    ★ 議題(6)
     ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
      ▼重複について特に明記されているもの以外は不可

    ★議題(7)
     テイルスイング・薙ぎ払いの処理
      乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
      ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
       ▼不可
引用返信/返信 削除キー/

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