月光華亭 会議室

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■292 / inTopicNo.1)  審議完了
  
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/05/24(Mon) 01:58:22)
    2011/01/27(Thu) 18:05:01 編集(管理者)

     ご意見ありがとうございました。審議の末、この件についてのハウスルールは以下の通りに決定されました。


    ■議題1
    [剣の加護/運命変転]および〈能力値増強の指輪・腕輪〉の破壊は、相手側の判定の結果を見てから使用が可能です。
     相手が変転や能力値増強アイテムを使用した後、更にそれらを使用することも可能です。


    ■議題2
    《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回行われる判定で、運命変転等の達成値上昇をする場合は、先に回数分の判定を行ってから、改めてどの判定の達成値を上昇させるか決定することができます。
     ただし、《両手利き》とそれを前提とする戦闘特技、《追加攻撃》、《マルチアクション》の判定は、一回の判定ごとに変転/アイテム破壊を行うか確認して進行します。



     以上のハウスルールは、2010年5月24日より発効され、2010年11月24日までが異議申立期間となります。
     期間中に使用上の問題等が発生した場合は、この記事に返信した上で管理者にご連絡ください。

審議完了
引用返信/返信 削除キー/
■287 / inTopicNo.2)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ albatross -(2010/05/23(Sun) 14:59:11)
    > ★議題(1)
    >  [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
    >    ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    >    ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

     どちらも可能

    > ★議題(2)
    >  《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
    >   →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    >    ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
    >    ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
    >    ・その他

     ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
     時間短縮のため、まとめて振ってからの方がいいかと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■284 / inTopicNo.3)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ ラビリンス -(2010/05/23(Sun) 02:17:09)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    両方可能で良いかと思います。

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

    ○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強 で良いかと思います、処理の迅速化をいう点で
引用返信/返信 削除キー/
■280 / inTopicNo.4)  回答です♪
□投稿者/ りんご -(2010/05/23(Sun) 00:46:09)
    2010/05/23(Sun) 21:21:33 編集(投稿者)
    2010/05/23(Sun) 03:10:18 編集(投稿者)

    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    Ans.可能:運命を変えましょう!
    ・後述の指輪を割ることが可能なら、変転も可能とする方が処理は楽です
     
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    Ans.可能:確定するまでは対決中のため可能と考えます
    (Q&Aより「達成値が確定した後でも可能」を参考)
    http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/item01.html#etc
     
     
    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他
    Ans.可能(Q&Aより「達成値が確定した後でも可能」を参考)
    http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/item01.html#etc
    ◇《魔法拡大/確実化》《影矢》は可能とするのが楽です
    ◇《魔法拡大/数》については1回ずつ判定するのが筋ではある
     が、処理の迅速可のためにGMによっては一括処理を認めてもいいと思います
     
     
    例(確実化):
    @複数の行為判定を行い、達成値を1つ選んで適用します(確実化の処理)
    A達成値の比べあいを行います(達成値の比べあいの処理)
    B達成値が確定した後でも対決中のため指輪を割ることは可能です(Q&A参照の処理)
    という順に処理されます
    ◇指輪と同じタイミングで変転を使用できてもいいと思います
    ◇対決中は変転を使用可能とするなら、@の「達成値を1つ選ぶ」処理も変更可能とした方がよいです(じゃないと変転の意味合いが減る)
     

    ・多少グレーゾーンでも、オンラインセッションでは時間がかからない選択をしたいです
    ・この議題については多少ラフに処理をしても他への影響が少ないと思います
引用返信/返信 削除キー/
■275 / inTopicNo.5)  Re[3]: 1)○○ 2)一つ目○
□投稿者/ 闇月 夜々 -(2010/05/22(Sat) 23:38:17)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
        ○変転:可能 指輪など:不可
         記述が「行為判定(中略)で振った2dの出目を両方裏返せます(R1P62)」な為、明確にどちらとも言えないが、行為判定中いつでも裏返せると判断し、
         達成値の比べ合い(以降対決と呼ぶ)の処理が終了するまでは行為判定中であると仮定し、どのタイミングでも使用可能と解釈する。
         指輪(腕輪)は記述が「行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪(腕輪)を壊すと宣言すると〜」とあるため、判定の直後が使用タイミングとなり、
         自らが能動側の場合、相手側の判定が終了した時点で使用タイミングが終わっており、使用不可と解釈する。
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
        ○変転:可能 指輪など:不可
         前述のとおり、変転は対決中いつでも使えるため、相手の変転使用後でも使用することができ、指輪は使用タイミングを逸しているため使用することができない

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他
      ○《魔法拡大/確実化》《影矢》
       変転:x回判定後、y回目を変転 指輪:各判定ごとに破壊を確認

       R1P143の例から命中判定→回避判定→ダメージロールまで行為判定と仮定した場合、
       前述の理由により、変転の場合はダメージロール終了時までの任意のタイミング、指輪は各判定の直後に使用することができる。
       よって、変転の場合は全ての判定終了後に使用ができ、指輪は行使判定(命中判定)の直後にのみ使用することができる。
       ただし、命中対決の後、対決の結果が確定した場合は矛盾が生じるため命中判定(回避判定)に変転を使用することはできないものとする。

      ○《魔法拡大/数》
       x回判定後、y回目を破壊、変転

       基本的に《魔法拡大/数》の場合処理が行使判定→対抗→ダメージロールを拡大回数行うため、それぞれが判定として独立しており、変転、指輪ともに各判定ごとにしか使用できない。
       ただし、実際には簡略化のため行使判定を複数回行い、それから対抗処理を振ることが多いため、それぞれの行使判定を振り終わった時点では行為判定が終了して無い事になる。
       指輪は相手が抵抗判定を振るまで、変転はダメージロールに入るまでのタイミングの任意の時点で使用することができる。
引用返信/返信 削除キー/

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