月光華亭 会議室

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■342 / inTopicNo.1)  結果発表
  
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2010/06/12(Sat) 21:39:46)
    2011/01/27(Thu) 18:05:13 編集(管理者)

     ご意見ありがとうございました。以下に、審議の結果を発表致します。

    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    >   ■被攻撃時
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
    >   ■かばったPC
    >     ただし、GMは本来のPCとしてもいい。連続攻撃等を持つモンスターが出たときにアナウンスすること


    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    >   ■主動作(ただしハウスルールには記載しない)
      4b→ 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    >   ■転倒状態


     
     以上のハウスルールは、平成22年6月12日より発効され、2010年12月12日までが異議申立期間となります。
     期間中に使用上の問題等が発生した場合は、この記事に返信した上で管理者にご連絡ください。

審議完了
引用返信/返信 削除キー/
■316 / inTopicNo.2)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ seeker -(2010/05/30(Sun) 22:07:50)
    ★ 議題(3)
    3a:『かばう』は拒否出来ない。
    『かばう』は庇う側の意志であり、庇われる側に(あくまでルール的に)拒否権は無いと考えます。勿論RPで拒否(説得)するのは自由です。

    PC同士の場合、舞台裏での話し合いで拒否するのはOK。
    ですが表で宣言したのであれば「連携が上手くいってなかった」のだとアキラメル。
    相手がNPCの場合、それはドラマだと思うのです。
    説得するなり庇い返すなり、頭を捻って頑張るべきものかと。

    (例えば:GMがダイスを振った後「達成値的にカウンター取れそうだから『かばう』を拒否する」というのは出来ないと思います)

    少数意見失礼しました。


    3b:一発目のみかばえる。2発目以降は被対象者自身。

    ★ 議題(4)
    4a:主動作
    4b:睡眠&気絶は転倒状態。石化はGM判断(※処理の煩雑さを考えると一括で転倒で良い気もします)
引用返信/返信 削除キー/
■305 / inTopicNo.3)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ albatross -(2010/05/30(Sun) 14:55:43)
    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか

     ○被攻撃時

    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか

     ○かばったPC
     かばう場合は攻撃側と本来のPCとの間にかばったPCが割り込む形になるだろうし、攻撃側も連続攻撃だとターゲットの途中変更は難しいのはないかと思います。

    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)

     ○主動作

    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?

     ○転倒状態
     気絶だと確実に転倒状態からがいいかと。石化の場合は石化の仕方(足元からゆっくり石化とか、一瞬でとか)によりけりだけど、転倒状態で統一した方が処理が簡単でいいと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■304 / inTopicNo.4)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ キャスター -(2010/05/30(Sun) 10:32:08)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       被攻撃時。
       ただし一度拒否したら、次の攻撃などでかばってはもらえない。

      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       かばったPC。
       敵の攻撃からかばうのではなく、敵の攻撃のターゲットとして割り込むイメージ。
       専門用語で言うタゲ取り。

     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       主動作として扱うべき。ポーションマスター涙目ですしね。

      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
       基本は転倒状態から。
       石化は石化してるときの状態(石化して立っているのか、こけているのか)でGMが判断しても良いと思う。
引用返信/返信 削除キー/
■303 / inTopicNo.5)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 影無し -(2010/05/30(Sun) 03:12:01)


    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
     3AA,被攻撃時でも使用時でも、どっちでもいいと思います。ただし一度拒否すると、再度宣言してもらわないとかばってもらえない。

    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
      3BA,これはかばったPCで。なんというか、連続攻撃はワンツーのイメージがあるので。(他PCに行くには双撃が必要かなと)


    >
    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    4AA,飲む動作は主動作で。剣ふりながら何かを飲めるかといえば、否でしょうし(詠唱も同様)

    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    4AB,気絶は転倒状態からで(力が抜けて崩れ落ちるから)
       石化はかかった時の状態でですかね。

引用返信/返信 削除キー/

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