月光華亭 会議室
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■343
/ inTopicNo.26)
Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ TERU
-(2010/06/12(Sat) 22:05:25)
★ 議題(8)
"ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
発動が1日1回と考えるので、即座に再行使が可能。
★ 議題(9)
"ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
振り直しでもただの2d6なので使用可能。
★ 議題(10)
"インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
引用返信
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■344
/ inTopicNo.27)
Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ よろず
-(2010/06/13(Sun) 01:10:26)
>★ 議題(8)
> "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
不可。使おうとして失敗した以上掛けなおしは出来ないと思います。
>★ 議題(9)
> "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
可。不可にする理由が無いと思います。
>★ 議題(10)
> "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
> 1. 必ず弱点が抜ける
> 2. 必ずデータだけが判明する
> 3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
> 4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
> 5. 技能なしの達成値12として扱う
> 6. その他
1. 自動成功となってる以上、弱点が抜けるところまで成功していると判断して良いとおもいます。
引用返信
/
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■345
/ inTopicNo.28)
Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ albatross
-(2010/06/13(Sun) 13:34:27)
> ★ 議題(8)
> "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
○不可
「1日に1回」の条件に反するので、不可能だと思う
> ★ 議題(9)
> "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
○可能
> ★ 議題(10)
> "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
> 1. 必ず弱点が抜ける
> 2. 必ずデータだけが判明する
> 3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
> 4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
> 5. 技能なしの達成値12として扱う
> 6. その他
○1. 必ず弱点が抜ける
1か2が妥当だと思う
引用返信
/
返信
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■346
/ inTopicNo.29)
Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ time
-(2010/06/13(Sun) 18:11:51)
★ 議題(8)
"ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
→不可。失敗は失敗と処理すべきです。
★ 議題(9)
"ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
→可。運命変転は切り札であり、どんな場合でも使えるとしたほうが演出的にも効果があると思われます。
★ 議題(10)
"インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
1. 必ず弱点が抜ける
2. 必ずデータだけが判明する
3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
5. 技能なしの達成値12として扱う
6. その他
→3に一票をいれておきます。
魔物知識判定に「セージ技能を持っているものが魔物知識判定を行う場合、魔物の弱点を知ることも可能です(ルルブ1p113)」とあるため、弱点はセージ知識が前提条件と見るべきです。
一方、「ダイスを振る」=成功の確率が少しでもある、ということであり、達成値が届かない、出目12の自動成功というのは、「本来は知っているような知識ではないが、なんらかの理由により、偶然にも知っていた」という解釈になると思われます。つまり、出目12の自動成功を振ったにもかかわらず、知らない可能性がある・・というのは解釈として成立しないと思われますので、データは必ず知っていたものとして扱うのがいいかと思います。
引用返信
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■347
/ inTopicNo.30)
Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ レンチ
-(2010/06/19(Sat) 22:40:33)
> ★ 議題(8)
> "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
不可
「魔法が失敗した」とは「魔法を使用したが効果がまったく表れない」ということだと思います。よって、使用しているので不可。
> ★ 議題(9)
> "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
可
どちらの効果も、互いの効果を禁じる記述はないと思います。
> ★ 議題(10)
> "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
> 1. 必ず弱点が抜ける
> 2. 必ずデータだけが判明する
> 3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
> 4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
> 5. 技能なしの達成値12として扱う
> 6. その他
3をおします。
魔物知識判定の解説によれば、「セージ技能を持っていた場合」、弱点値を超える達成値を出す事で弱点知ることが可能であります。
また、自動成功とは、ルールブックT−p97にあるように「目標値や達成値の数値、ボーナス修正やペナルティー修正の数値に関係なく」行為判定が成功する事です。
つまり、技能を保有するか否か、を無視して判定を成功させることは不可能である、と考えます。
よって、セージ技能を持たないキャラクターによる魔物知識判定で弱点が抜けるという解釈はできないと思います。
引用返信
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