月光華亭 会議室
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5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
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>>
■336
/ inTopicNo.1)
Re[3]: 第三回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ Atelier
-(2010/06/06(Sun) 22:44:28)
★ 議題(5)
練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
▼各練技・魔法ごとに1個ずつ
★ 議題(6)
ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
▼重複について特に明記されているもの以外は不可
★議題(7)
テイルスイング・薙ぎ払いの処理
乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
▼不可
引用返信
/
返信
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■335
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
▲
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□投稿者/ りんご
-(2010/06/06(Sun) 22:35:34)
2010/06/06(Sun) 22:37:21 編集(投稿者)
※誤字訂正
★ 議題(5)
練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
補助動作や主動作1回に対して1個ずつ使用可能である
・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
Ans.1つの魔法や練技に対して1個ずつ使用できる
「魔法の使用を宣言したら、まずその魔法の『消費』に記載されているMPを消費します」(1p125)
@魔法の使用を宣言する
AMPを消費する(魔法拡大/数は同時に消費)
B行使判定をする(練技や補助動作の魔法は省略の場合が多い)
C抵抗判定をする(必要に応じて)
D効果や威力の処理をする
となります。別の魔法を処理する場合@へと戻って処理されます。
つまり、MPの消費するタイミングは同一手番ではありますが別となります
同一手番と同一補助動作は分けて処理を考えます
練技の処理もこれに準じたものと考えます
★ 議題(6)
ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
Ans.重ね掛けはできるが効果は重複しない、時間は延長してもいいかもしれません
重ねがけしてもいいですが、効果が重複するという記述もありません
(重複できないという記述もない)
★議題(7)
テイルスイング・薙ぎ払いの処理
乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
Ans.不可である:2R目から十分に活躍できる
まず、「テイルスイング」は近接攻撃であり乱戦状態でないキャラクターには攻撃不可と考えます。
魔法による範囲攻撃とは処理が異なると思います
また、
「同じ乱戦エリア内」という用語は、同一乱戦エリア内で乱戦状態のキャラクターであると考えられます
距離の意味として表現する場合、「乱戦エリアの大きさ」と表記されています
たしかに、先手を取ったのになんとなく不利な気がします。が、例外処理をした場合さまざまな不具合がでます
その不具合のためにGM時に苦労したくもありません
ハウスルールで「可能」で縛ることには反対です
(他のGMがセッションでそう処理するのは良いと思います)
引用返信
/
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■333
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 第三回2.0ハウスルール会議
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□投稿者/ キャスター
-(2010/06/06(Sun) 13:36:38)
★ 議題(5)
練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない
→「練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない」で。
「1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える」の場合、所持数に制限が無い現状だと、低レベルはともかく高レベルルーンマスターは魔晶石まみれになり、MPがほぼ枯渇しない状況になる可能性があると思います。
また拡大/数による攻撃魔法拡大や、妨害魔法の確実化が有効になりすぎると思います。
GM側としても対策のためボスの戦闘力のインフレが起こり、結果としてルーンマスターをやるのなら確実化、拡大数が無いと役に立たないといった状況に陥る可能性もあります。
前衛についても練技が簡単に使えるようになりますが、逆に言えば前衛は練技を使えないとダメだといったことにもなるかもしれません。
以上のことは極論ではありますが、キャラクター作製において効率的な面が強い月光だと技能構成の差による戦闘力の格差が大いに開き、戦闘となるとそのキャラクターばかりが活躍するといったことになると思います。
限りあるリソースの中から有用な行動を考えることも楽しさの一つだと思います。
★ 議題(6)
ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
→不可で。
上記議題とあわせて考え、魔晶石を1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使えて練技の効果が重複するとなると、ゲームバランスが崩壊すると思います。
★議題(7)
テイルスイング・薙ぎ払いの処理
乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
→不可で。
テイルスイングも薙ぎ払いも近接攻撃であるため、乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を殴ることは出来ないと思います
引用返信
/
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■332
/ inTopicNo.4)
Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
▲
▼
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□投稿者/ みざ (Mizar)
-(2010/06/06(Sun) 03:40:10)
> ★ 議題(5)
> 練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える。
これについてはどちらの考えもアリだと思いますが、R&Rの15Lvリプレイでグラスランナーのキャラクターが複数の練技を同数の魔晶石を同時に割って発動させていたと聞いているので、一応天秤はこちらで。
> ★ 議題(6)
> ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
掛けることはできるが、効果が重複したり、効果時間が丸々追加されたりはしない。
重複について明記されている「ドラゴンテイル」「フェンリルバイト」以外は効果は重複せず、残り時間がリセットされる(先に掛けた練技効果は消失・後から掛けた方がその時点から発動扱い)と考えて良いかと思います。
> ★議題(7)
> テイルスイング・薙ぎ払いの処理
> 乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
> ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
不可。
但し、例えば多部位の敵個体に先手を取って接敵したような場合、その敵個体の特殊能力の都合で近接攻撃不可能な部位を除き、その敵個体の複数部位を巻き込んで「テイルスイング」「なぎ払い」で攻撃する事は出来ると思います。
引用返信
/
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■330
/ inTopicNo.5)
Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
▲
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□投稿者/ アンブロシア
-(2010/06/05(Sat) 22:10:15)
★ 議題(5)
練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
一つの手番に付き1個しか使えない に1票。
その分大きな魔晶石を高い金を払って買うというのもバランスのうちだと思います。
★ 議題(6)
ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
不可。
さすがに強すぎると思います。GMも大変だし。
★議題(7)
テイルスイング・薙ぎ払いの処理
乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
選べない。
「乱戦エリア内にいる」とは通常「乱戦に参加している」という意味だと解釈してます。
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