月光華亭 会議室

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■62 / inTopicNo.11)  Re[1]: (1) 所属・組織について
  
□投稿者/ いちせ -(2008/04/18(Fri) 13:04:16)
    2008/04/18(Fri) 14:21:05 編集(投稿者)

    『シーフ技能が上昇しているにもかかわらずシーフギルドに所属しない設定』
    いわゆる「モグリのシーフ」ですが、盗賊ギルドの勢力圏内では追っ手を差し向けられる存在です。
    そのようなPCが街の冒険者の店でのん気に飯食って仕事の斡旋を受けているなんて状況はありえないでしょう。
    荒野を冒険するようなキャンペーンのPCならプレイ可能でしょうが、複数GMが不特定のPC向けに作成した単発シナリオに参加させるPCの設定としてこういった設定を持たせるのは独りよがり以外の何者でもないですよね。
    ちなみに足抜けは、多額の金銭やもう仕事をしない事などをギルドから要求されますから、シーフ技能をもう上昇させないからと言ってデメリット無しでギルド非所属となるのも禁止すべきだと思います。そしてデメリット有の状態は上記「モグリのシーフ」と同等以下(顔が割れている、足抜け金の支払い等)ですから、
    月光華亭のプレイスタイルにおいては、ギルド非所属PCのシーフ技能所持は禁止すべきだと思います。

    『学院からの破門宣告を受けた設定』
    学院は魔術師全体の世間体を気にしていますから、破門されるような魔術師が街中で杖持って冒険者の店で仕事の斡旋を受けているなんて知ったら黙ってはいないでしょう。
    そもそも学院は破門でなくても穏便に抜けられる組織だと思いますが、それをわざわざデメリット付きの破門扱いにするのは単発シナリオ用のPCとしてはやはり独りよがりですよね。
    状況としては上記「モグリのシーフ」と同じようなものなので、同様に禁止すべきだと思います。

    追記
    この議題だけでなくハウスルール全体に関する非常に個人的な意見なのですが…、
    ハウスルールが複雑大量化すればする程、新規参加時の敷居が上がる気がします。それが“禁止”ばかりだと特に。まぁ、敷居を上げることが是か非かというのは置いといてですが。(適切な位置に敷居を上げることも運営の一手法ですから)
    運営やGMの負荷軽減のため「ややこしい案件は禁止」というのは十分理解できますし既参加者としては賛成なのですが、一方、外から月光華亭を見た場合を考えると、個人的には禁止事項は抑え目にした方が良いのかなと思ったりします。
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■72 / inTopicNo.12)  まとめ案
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2008/05/21(Wed) 12:26:36)
    2008/05/21(Wed) 12:29:17 編集(投稿者)

    これまでのご意見をまとめた上で、運営スタッフが提示するハウスルール案は以下の通りです。

    ★セッションの進行上、問題のあるものだけ禁止とする
     * シーフギルド非所属
       (500ガメルを納めているが、なるべく行きたくないロールプレイをする等は自由です)
     * 魔術師ギルド/賢者の学院からの"破門"
       (破門=犯罪者 という扱いを明確にします)


     『問題のあるもの』ですので、以下のようなケースは引き続き可能です。
    ・魔術師ギルド/賢者の学院への"非所属"
     (=私塾などでソーサラー/セージ技能を獲得した。関連施設の利用には影響を及ぼさない)
    ・シーフギルドに加入する費用(500ガメル)を持っていない新規登録キャラの『未所属』
     (これまでのように、ガメルを獲得した時点で入会することを約束したり、先輩PCに頼って足を踏み入れさせてもらったりするロールプレイなどで解消してください)


     上記まとめ案につきまして、6/21までご意見を募集いたします。
     反対意見のない場合は暫定ハウスルールとして発効しますので、よろしくお願いいたします。
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■76 / inTopicNo.13)  意見受け付け終了
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2008/06/23(Mon) 21:12:23)
    2008/06/23(Mon) 21:12:42 編集(管理者)

     この議題につきましては、意見受付期間が終了いたしましたので、上の通り暫定ハウスルールとして試用期間を開始いたします。
     試用期間中の意見につきましては、運営掲示板をご利用ください。
審議完了
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