月光華亭 会議室

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■156 / inTopicNo.6)  揚げ足取り的なのが多いけど
  
□投稿者/ 闇月夜々 -(2009/03/16(Mon) 02:06:36)
    2009/03/16(Mon) 02:10:07 編集(投稿者)

    ・能力増強の指輪は、各能力ごとに別のアイテムか(別能力を上げるものを重複したり、同時に壊せるか)
    ・薬草を使用する場合、使用者は拘束されるか、効果を受けるキャラは拘束されるか、一度に何人に使えるか。
    ・スリープで寝た相手に近接攻撃する事はできるか。
    ・《武器習熟/ガン》などでバレットポーチ、えびらともに装備できるか

    以下、別に決まらなくていいと思うもの。
    ・スリープを起こせる距離は近距離だけか、遠距離でも可能か。一度に起こせる人数は何人か
    ・スリープから回復したあと、キャラクターは転倒しているか。
    ・クロスボウの追加ダメージはシューター技能がなくても適用されるか
    ・騎獣の特殊能力を使用する場合、通常移動が可能か(特にブレスやレーザーガン)

    ルールの穴を確認的な。
    ・練技を重ねがけすることはできるか
引用返信/返信 削除キー/
■157 / inTopicNo.7)  とりあえず列挙です
□投稿者/ りんご -(2009/03/16(Mon) 02:58:56)
    被っていないようなもの、GM判断より決まっている方がいいものをピックアップです
    手元のメモからのコピペなので、どうでもいいものが残っているかもしれません

    ☆☆
    †キャラクータおよび装備について
     武器・防具に関する特殊なルール:オーダーメイド武器(2p35−37)
     素手、尻尾、牙のオーダーメイドは可能か(記事155に追記)
    †常に効果のある戦闘特技:武器習熟/ガン(1p221)
     ヒーリング・バレットによる回復に習熟による上昇は効果があるか
    †複数部位・乱戦状態への巻き込み宣言の確認
     巻き込み宣言の仕方(R&Rに補足有)
    †解除判定(1p123)(再挑戦の項目に書いてあるので)
     誰が連続で失敗すると罠が発動するのか
    †宣言が必要な戦闘特技:魔法拡大/数(1p226)
     ○m/△人、○m/貫通の魔法での扱い
    †魔法の武器[各ランク]+1(1p260、2p149)
     カテゴリー:ガンの場合、魔法ダメージは上昇するか


    †宣言が必要な戦闘特技:かばう(1p224)
     連続攻撃に対する「かばう」の使用について
    †宣言が必要な戦闘特技:魔法拡大/数(1p226)
     どの魔法に適用できるか
     *対象数ではなく、魔法の数を増やす処理が見られる(リプレイ含)
    †妖精魔法リスト5レベル:サイレントムーブ(1p208)
     ×対象:1体 → ○対象:術者 かも
    †魔導機術リスト2レベル:ヒーリングバレット(1p211)
     回復量にダメージ上昇効果を付けられるか(厳密にはダメ)
    †魔導機術リスト4レベル:クイックローダー(1p213)
     使用するガンベルトは装備している必要があるかどうか
    †魔導機術リスト4レベル:スモークボム(1p213)
     魔法制御不可でいいか
    †魔導機術リスト6レベル:クリエイトウェポン(1p215)
     ダメージを上昇させるパラメータは術者の魔力でいいか
     その場合、他の物理ダメージ上昇は無効でいいか
     マナリングなどによる魔法ダメージ上昇は可でいいか
    †水やポーションの扱い
     飲む動作について(1p204ヒールウォーターの処理を参考)
     気絶や石化から回復したキャラクターの体勢について
    †魔法:エクステンドヒール(2p112)
     分類が「魔法生物」「アンデッド」のキャラクターには効果がありません
     を追加
    †魔法:メディカルキット(2p117)
     ×時間:一瞬 → ○時間:10分 かも
    †名誉点による住宅の獲得(2p48−56)
     1ヶ月をどう定義するか など
    †24時間以上睡眠しない場合(2p37)
     プリースト6レベル「ホーリー・クレイドル」の効果でペナルティを消せるか
    †アイテム:一角獣の角(2p141)
     ×分類「魔法生物」「アンデッド」には効果がありません
     ○分類「魔法生物」には効果がありません かも
    †バードと呪歌(2p79)
     楽器を持っていなくても呪歌を使用できるか(持ってないとダメなはず)
    †<スタッフ>SSランクの武器(3p149)
     「メイガス」を利用して、錬技を使用できるか(記事147への追記)
     また、「魔晶石」と併用してMPを使用できるか
    †<格闘>SSランクの武器(3p149)
     「ハンズオブグローリー」および「レッグオブオナー」の値段と特殊能力は、
     片手の場合か両手の場合か

    (☆の数は緊急度)
引用返信/返信 削除キー/
■158 / inTopicNo.8)  とりあえず思いついたもの4/26追加
□投稿者/ ユウ -(2009/03/16(Mon) 23:18:34)
    2009/04/28(Tue) 00:27:54 編集(投稿者)

    ・「テイルスイング」並びに「薙ぎ払い」の処理について

    「同じ乱戦エリア内にいる複数任意の敵に攻撃可能」ですが

    「乱戦エリア内に居るが、乱戦宣言していない相手」を目標に選べるのかどうか。

    不可の場合、通常、一人の手番では乱戦宣言は一ラウンドに一体なので、初手で複数攻撃は無理になります。

    ・スパイクシールドやブレードキラーなど、「武器としても使える防具」を発動体に出来るかどうか

    基本ルールブックP.85 P.249の記述によると「武器」ならば可能、とある。

    ・キルヒアの特殊神聖魔法インスピレーション(7レベル、ルルブ2)を魔物知識判定に使う場合の処理
    1.弱点も抜ける
    2.データだけは見える
    3.2d6の出目12として扱う

    ・PCの手番、複数の練技や補助動作で使える魔法を複数使う時、魔晶石の処理はどうなる?
    1.1個の錬技や魔法ごとに魔晶石1個使える
    2.錬技や魔法全てを合計して魔晶石1個

引用返信/返信 削除キー/
■159 / inTopicNo.9)  名誉点の使用について
□投稿者/ 紫嶋桜花 -(2009/05/16(Sat) 03:24:33)
http://wwwit.geekou.net
    2009/05/16(Sat) 07:34:12 編集(投稿者)

    ルールブックU p46〜47 名誉アイテム

    ●ガンベルト(分類:武器)、魔法使い用のアイテム(分類:一般装備品)のうち非消耗品は、専用化した際装飾品と同じ扱いでいいのではないか。

    ●特殊装備は「一般装備品や装飾品」との記述があるが、「多機能**ベルト」に関してはガンベルト(分類:武器)への適用も認めていいのではないか。
引用返信/返信 削除キー/
■160 / inTopicNo.10)  桜花さんの質問への回答
□投稿者/ キャスター -(2009/05/16(Sat) 23:58:06)
    Q&Aより回答を発見しました。

    ●特殊装備は「一般装備品や装飾品」との記述があるが、「多機能**ベルト」に関してはガンベルト(分類:武器)への適用も認めていいのではないか。
    ⇒ルールブック II アイテムに関するQ&A に出来ると記載されていました。

    以上です。
引用返信/返信 削除キー/

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