月光華亭 会議室

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■242 / inTopicNo.16)  議題1 ○○ 議題2 一番目に○
  
□投稿者/ トア -(2010/05/11(Tue) 19:42:39)
    ★議題(1)
    ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    《気合を入れたり魔法アイテムの力を借りたりするのは、ここぞというときの判断だと思うので、どちらも可能でいいと思います》

    ★議題(2)
    ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強
    ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
    ・その他
    《同時に発生した魔法などは、振り終わってから任意の結果を変更できる!》
    《順番に行動する2回攻撃とかは、1回ごとに、結果を変更するか決める!》

引用返信/返信 削除キー/
■243 / inTopicNo.17)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ Fadrm -(2010/05/13(Thu) 20:28:30)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    A.共に“可能”に一票
     一日に一回、或いはイザという時の為に張った資金を有用に用いるにはそちらの方がよいと思います。

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
      ◎・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

    A.一度全体の結果を振ってから指定の結果を変転なり増強するに一票。
     一度全部を処理するので時間の短縮になり、一回ずつ確認するよりは理解も楽と考える。
引用返信/返信 削除キー/
■244 / inTopicNo.18)  議題1 ○○ 議題2 第1案に○
□投稿者/ アール -(2010/05/14(Fri) 22:37:29)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
        →可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
        →可能
    指輪に関しては公式に結果を見てから可能とあるので、変転に関しても可能としてよろしいかと思います。


    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

    第1案のまとめ振り後、結果を見て変転や増強が時間的にもわかりやすさについても一番すっきりするかと思います
引用返信/返信 削除キー/
■245 / inTopicNo.19)  Re[3]: 議題1 ○○ 議題2 第1案に○
□投稿者/ よしの -(2010/05/14(Fri) 22:48:19)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    A.どちらも可能でいいと思います。

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

    A.1番最初のもので。
     回復魔法なんかだと「2d6+2d6+…」と入力して、一度に判定してしまうことが多いですし。
引用返信/返信 削除キー/
■246 / inTopicNo.20)  Re[3]: 議題1 ○○ 議題2 第1案に○
□投稿者/ しぇる -(2010/05/14(Fri) 23:03:18)
    議題1
     共に可能でいいと思います。議題2とも共通する理由として、能動側の判定の後、「その出目を確定するのか、変転や指輪などで変更するのか」という判断を毎回待っていたのでは、スムーズな進行を妨げると思うのです。

    議題2
     >○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強
     を支持します。
     主な理由は議題1で挙げたのと同様、毎回判断を待つと信仰を妨げる、といった感じです。魔法の拡大なんかは、本来それらが同時に、並列に行使されている(便宜上順番にはなっているが)と考えれば、違和感もあまりないかな、といったところです。
     連続攻撃、追加攻撃、マルチアクション(その他、類似のものあるかしら)については、それぞれの行動が独立したものと考えて一回一回変転or増強としたほうがいいかもしれませんね。
引用返信/返信 削除キー/

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