月光華亭 会議室

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■231 / inTopicNo.6)  議題1) ○/○ 2) 1番目に○。
  
□投稿者/ みざ (Mizar) -(2010/05/09(Sun) 01:46:47)
    >★議題(1)
    > [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
    >   ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    >   ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    両方可能で良いかと思います。

    >★議題(2)
    > 《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
    >  →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    >   ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or 増強
    >   ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
    >   ・その他

    本来は1個ずつ振って変転・破壊増強するか確認なのでしょうが、
    省力化・時間短縮のため1番目の「○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強」で良いと思います。
    但し、両手攻撃/追加攻撃/マルチアクションに関しては同時と見なさず、それらは別個に扱った方がやりやすいかと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■232 / inTopicNo.7)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ フロスト -(2010/05/09(Sun) 01:47:03)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    A:どちらも可能

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他
    A:1番目の任意の出目に対して変転、増強可能
引用返信/返信 削除キー/
■233 / inTopicNo.8)  怪盗もとい回答
□投稿者/ ひでまろ -(2010/05/09(Sun) 02:06:34)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    ・可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    ・可能

    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強…これでよいと思います
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

     単純にその方が悩まずに時間的にも短い気がするので

引用返信/返信 削除キー/
■234 / inTopicNo.9)  回答
□投稿者/ arch -(2010/05/09(Sun) 02:14:14)
    ・議題1
    両方可で。同一タイミングで纏めたほうがすっきりすると考えてます。

    ・議題2
    これは前者で。それぞれの判定は独立していますから、結果的には大差ないと考えます(多少、行使側に有利になるでしょうが)。
    それよりも時間の短縮に繋がる点を有為としたい。
引用返信/返信 削除キー/
■236 / inTopicNo.10)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ amasiz -(2010/05/10(Mon) 19:12:18)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    →相手側の結果を見て変転または能力増強アイテム使用可能。
    →GM 側の達成値が変転等で変化する場合。PL側は最終的なGM側の達成値を見てから、変転または能力増強アイテム使用可能。

    という様にするのが良いかと思います。



    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転 or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

    1、《魔法拡大/数》の場合は、1回ずつ変転変転/アイテム破壊するかを確認する。
    2、《確実化》《影矢》の場合は、○回判定した後、×回目の結果を変転or増強してもよいことにする。
    3、《拡大/数》と《確実化》を併用した場合、対象一体ずつについて2の処理を行う。どの対象から達成値を決定するかは魔法を使ったPCまたはGMが決めてよい。

    凡長だとは思いますが、一個ずつ処理したほうがいいかなと思いました。

    参考になれば幸いです。
引用返信/返信 削除キー/

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