月光華亭 会議室
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1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/200KB]
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■265
/ inTopicNo.6)
Re[2]: 1)○○ 2)一つ目○
▼
■
□投稿者/ Nai
-(2010/05/20(Thu) 17:59:09)
★議題(1)
[剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
A:どちらも可能としたほうがいいと思います。
★議題(2)
《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
→運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
A:まとめて判定したあと判断するほうが楽そうなので、1番目のほうがいいと思います。
引用返信
/
返信
削除キー/
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■259
/ inTopicNo.7)
1)○○ 2)一つ目○
▲
▼
■
□投稿者/ ぷらす
-(2010/05/16(Sun) 22:28:26)
2010/05/16(Sun) 22:31:23 編集(投稿者)
2010/05/16(Sun) 22:30:07 編集(投稿者)
★議題(1)
[剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
>>可能
・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
>>可能
★議題(2)
《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
→運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
>>可能・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
・その他
引用返信
/
返信
削除キー/
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■249
/ inTopicNo.8)
Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
▲
▼
■
□投稿者/ サイス
@
-(2010/05/15(Sat) 21:28:12)
★議題(1)
[剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
両方可能で良いと思います
★議題(2)
《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
→運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
で良いと思います。
理由とかは特に無く、なんとなくなので恐縮ですが…
引用返信
/
返信
削除キー/
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■248
/ inTopicNo.9)
かいとう
▲
▼
■
□投稿者/ アンブロシア
-(2010/05/15(Sat) 21:08:35)
あまり2.0はやりこんでいないのですが、自分なりの考えを。
★議題(1)
どちらも可。
GM側も変転・アイテムを使うケースでは、GM側の最終的な数値が出てから、PC側にも最後のチャンスを与えるやりかたがいいかと思います。
PC側有利のほうが、基本的に戦闘も早く終わると思いますし。
★議題(2)
まとめて複数回振ってから、何回目の判定に変転・アイテムの使用するか宣言で言いと思います。
1回ずつだとやはり悩んで手番が長くなると思いますので。
引用返信
/
返信
削除キー/
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■247
/ inTopicNo.10)
Re[4]: 議題1 ○○ 議題2 第1案に○
▲
■
□投稿者/ time
-(2010/05/14(Fri) 23:12:54)
議題1について
両方可能
理由・・皆様と同様の理由なので省略
議題2について
複数回の任意の一回について可能
理由・・1と同様、結果を見てから反応、つまり複数振り、
それに対応する複数対抗振り、その結果にブースト・・と考えるためです。
引用返信
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