月光華亭 会議室

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■265 / inTopicNo.6)  Re[2]: 1)○○ 2)一つ目○
  
□投稿者/ Nai -(2010/05/20(Thu) 17:59:09)
    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか

    A:どちらも可能としたほうがいいと思います。


    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
       ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する

    A:まとめて判定したあと判断するほうが楽そうなので、1番目のほうがいいと思います。

引用返信/返信 削除キー/
■259 / inTopicNo.7)  1)○○ 2)一つ目○
□投稿者/ ぷらす -(2010/05/16(Sun) 22:28:26)
    2010/05/16(Sun) 22:31:23 編集(投稿者)
    2010/05/16(Sun) 22:30:07 編集(投稿者)

    ★議題(1)
     [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
       ・主に命中回避や魔法抵抗などの対決判定において、相手側の結果を見てから変転可能か
    >>可能
       ・相手が変転したあと、更に変転や能力増強アイテムを使用することはできるか
    >>可能


    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    >>可能・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
       ・一回ずつ変転/アイテム破壊するかを確認する
       ・その他

引用返信/返信 削除キー/
■249 / inTopicNo.8)  Re[1]: 第一回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ サイス -(2010/05/15(Sat) 21:28:12)
    ★議題(1)
    [剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて
     両方可能で良いと思います
    ★議題(2)
     《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について
      →運命変転/能力増強アイテム破壊のタイミングについて
    ・○回判定をしたあと、×回目の結果を変転or増強
    で良いと思います。

    理由とかは特に無く、なんとなくなので恐縮ですが…
引用返信/返信 削除キー/
■248 / inTopicNo.9)  かいとう
□投稿者/ アンブロシア -(2010/05/15(Sat) 21:08:35)
    あまり2.0はやりこんでいないのですが、自分なりの考えを。

    ★議題(1)
    どちらも可。
    GM側も変転・アイテムを使うケースでは、GM側の最終的な数値が出てから、PC側にも最後のチャンスを与えるやりかたがいいかと思います。
    PC側有利のほうが、基本的に戦闘も早く終わると思いますし。

    ★議題(2)
    まとめて複数回振ってから、何回目の判定に変転・アイテムの使用するか宣言で言いと思います。
    1回ずつだとやはり悩んで手番が長くなると思いますので。
引用返信/返信 削除キー/
■247 / inTopicNo.10)  Re[4]: 議題1 ○○ 議題2 第1案に○
□投稿者/ time -(2010/05/14(Fri) 23:12:54)
    議題1について

    両方可能
    理由・・皆様と同様の理由なので省略

    議題2について
    複数回の任意の一回について可能
    理由・・1と同様、結果を見てから反応、つまり複数振り、
    それに対応する複数対抗振り、その結果にブースト・・と考えるためです。
引用返信/返信 削除キー/

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