月光華亭 会議室

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■25 / inTopicNo.1)  ルールブックにない名称の武器
  
□投稿者/ 紫峰かざみ@管理者 -(2008/04/11(Fri) 01:22:08)
    詳細カテゴリ:[呼び変え武器] 
    カテゴリ:[SW1/設定・装備] 

     通常手に入る武器などのデータを持ちながら、異なった名称をつける『呼びかえ武器』についての意見を募集します。
     
     これまでに指摘された問題点や疑問、意見は、以下の通りです。
     

    ★問題点
     プレイヤーが本来の名前を呼ばないことで周囲が混乱する
     例:「ではチャクラムを投げます」「ヌンチャクで攻撃します」など

    ★疑問
    (1)呼びかえ武器の扱い
     * 実質的に自由とする(管理しない)
     * 審議、またはリスト化を必要とする(使い魔と同程度)
     
    (2)武器のデータと、呼びかえた名前との間に差異がある場合はどうするのか
     例:日本刀という武器を使いたい
         イメージ優先型:片手〜両手で使う剣なので、バスタードソード
         データ優先型:日本刀は殺傷力が高くクリティカルしにくいため、鈍器扱い
引用返信/返信 削除キー/
■28 / inTopicNo.2)  Re[1]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ レオナルド -(2008/04/11(Fri) 01:46:20)
    これらの武器に関しては他の武器で代用するわけですが、私は肯定派。
    ルールブック内で存在しない武器を使いたいPCは多いだろうし、そういったものはきちんと処理できればなんら問題ないと思います。

    攻撃で宣言する際に私のPCはクラブをトンファーとかいってるわけなんですが、

    私:ではトンファー(クラブ)19−4で殴ります!

    といった感じで宣言します。
    これが割と一般的だし、こういったことを行うように奨励することで問題は解決できるはずです。
    こればかりは地道に広めるしかないというか。


    武器データとの差異は難しいですね。
    うちのミーティなどが以前その手のやり取りでトラブルをおこしたわけですが。
    (ミーティ・クラウの保有アイテム一覧の高品質バトルアックス20−5名称:エンシェント・プレート参考
    URL:http://geekou.sunnyday.jp/cgi-bin/main/cbbs.cgi?mode=one&namber=225&type=192&space=15&no=2

    この武器は
    形状=独特の形状と巨大な刃を持つ武器(扱い:バトルアックス)

    形状=独特の形状と巨大な刃を持つ剣(扱い:バトルアックス)
    と表記していたためにご指摘を受けました。

    剣なのに斧って何さ、というわけですね。
    非所属シーフの設定と一緒で、設定とシステムがぶつかって問題になるケースだと思うんで、この手の武器はなるだけ「周りから意見を得て」から扱うほうがいいとは思います。

    じゃないと極端な「バスタードソードくらいリーチの短めですごく重くて短い槍(データ上筋力17のバスタードソード)」とかいう笑えないことにもなりますから。
    こういった事例は実際遺跡における武装制限とかを潜り抜けようと苦肉の策としてたまに聞く話ですんで、こういったことを防ぐためにも周りに意見を聞き「皆が納得できるものか」どうかを確認しておけば十分だと思います。

引用返信/返信 削除キー/
■48 / inTopicNo.3)  Re[2]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ albatross -(2008/04/11(Fri) 05:50:11)
    すみません、私も当事者の一人です。
    注意されて以後のセッションでは攻撃判定時に本来の名称で武器の種類を宣言する様に心がけております。
    一応肯定派で、既存の武器防具に当てはめられればOKだと思います。
    日本刀=鈍器扱いには異論ありますが……それは置いておいて
    威力やクリティカル性など総合的なデータを検討して近しいものを選択するというのが良いでしょう。
    また一例ですが、「日本刀の刀身を使ったサーベルが実在する」とデータがあり「日本刀(=打刀)=サーベル」とするのも良いでしょう。

引用返信/返信 削除キー/
■49 / inTopicNo.4)  Re[3]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ NO -(2008/04/11(Fri) 06:16:08)
    2008/04/11(Fri) 13:11:37 編集(投稿者)

    原則自由に呼び変えていい(リストとか関係なく)が、
    武器の情報などを提示する場合は本来の名称を必ず明記する、
    ってー事でいいんじゃないでしょうか。
    実際セッション中の戦闘なんかでは、得物の申告って持ち替えた時位しかしませんし、
    さほど気にしていないのが実情かと思います。

    呼び変えた名前の差異に関してですが……
    大別としてそんなに離れてなきゃ何でもいいんじゃないかと。
    (剣とか刀なら剣の分類、とかそういう程度で)

    あんまりかけ離れてると流石に「ん?」と思いますが、
    あまり細かいところまでツッコむと、それはそれで揉める元なので。
引用返信/返信 削除キー/
■65 / inTopicNo.5)  Re[4]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ ばる(bal) -(2008/04/18(Fri) 20:04:48)
    2009/02/04(Wed) 16:47:58 編集(投稿者)

    ★問題点
     元データの名前を併記で大半が回避されると思います。
     呼びかえするのだから、PLがそのくらいの注意をするべきかと。

    ★疑問
    (1)呼びかえ武器の扱い
     実質的に自由とするで良いと思うのですが、同じ名前で違う武器(日本刀でバッソ、日本刀でサーベル等)が出てきてしまうので、やはり元の名前を入れることが必須になるかな、と思います。

    (2)武器のデータと、呼びかえた名前との間に差異がある場合はどうするのか
     イメージ優先がいいかと。武器の大別の範疇に収まれば、ですが(剣、刀はソード系等)。

    個人的なことを言うと、1〜2Hで曲刀が無いので、是非読み替えが欲しいという所であります。
    呼びかえの武器は、武器に固有名詞をつけたり銘をつけるのとさしてかわらないと思うのです。なので原則自由で良いと思います。
    もちろん他の人にわかるように注意すべきですが。


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