月光華亭 会議室

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■74 / inTopicNo.6)  Re[5]: ルールブックにない名称の武器
  
□投稿者/ ヨルヤ -(2008/06/07(Sat) 19:55:34)
    えー、個人的な意見としては、基本的に可。
    ただし、演出のみのものとして、宣言は通じるようにし、また、扱いはデータ通り、
    例えば手刀扱いのダガーだと言い張ったとして、身体チェックされれば、バレるし、武装解除もされる等
    とするのがよいと思います。

    ……まあ、演出で名前変えるってんなら、扱われ方の演出も考えろと。
引用返信/返信 削除キー/
■116 / inTopicNo.7)  Re[6]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ しん -(2008/10/25(Sat) 03:14:57)
    他の方の出した意見と重複してしまいますが、

    >プレイヤーが本来の名前を呼ばないことで周囲が混乱する
    どの武器の呼びかえかを明記することを原則とするのはどうか

    >呼びかえ武器の扱い
     無条件に許可すると後々大変かもなので、
    審議、またはリスト化を必要とする(使い魔と同程度)
    がいいとは思うのですけど、スタッフが大変でしょうか、、、
     もし無条件に許可するとなった場合は、
    分類からはずれるのがはダメ(剣なら剣等)。

    >武器のデータと、呼びかえた名前との間に差異がある場合はどうするのか
    基本的に剣なら剣、斧なら斧のデータを用いる。
    他のデータを使いたい場合は、それこそ申請して#月光華亭で、スタッフと相談、がいいとはおもう。

    あと、呼びかえた武器は形状がこれだからこんな扱い方をできるはずっ!
    という人のために、形状などの有利からくる利点は一切認めず、
    呼びかえ元の形状とデータから行うことができるもののみとする。
    という感じで定めておくといいと思います。

    日本刀などの和風装備は、呼びかえで使用できるようにして貰いたいですが、
    それもまた問題がありそうですし、いっそのこと、ランタン亭で売ってしまうのも手かとも思います。
    背景設定ですが、イーストエンドの公式絵では文明発達レベルが見合っていないと思われる方もいるかも知れませんが、
    それを言ってしまうと、その他の武器防具にも同じ事が言えてしまいます(公式である武器や防具ですら)
    なので、その辺はちょっと大目に見る、というのでいいように思えます。
    (時代考証というならば、中世ヨーロッパの時代にはもうに本当は発明されていたはずですしね。)
引用返信/返信 削除キー/
■127 / inTopicNo.8)  Re[7]: ルールブックにない名称の武器
□投稿者/ シェリアナ -(2008/12/06(Sat) 17:30:54)
    >周囲が混乱
    元の武器を必ず明記する、ってことでOKだと思います。

    >呼びかえ武器の扱い
    同じ系統の武器を呼びかえることが出来る、完全に元の武器と同じ扱いをする。とするならば、申請はなくてもいいような気がします。
    系統が違う武器での呼びかえ(例のようなカタナ→鈍器、など)をOKとするならば、申請、審査していただいてから採用としたほうが良いと思いますが、「同じ系統の武器を呼びかえる」と制限してしまったほうがイメージ的にもわかりやすいと思います。

    >差異があるばあい
    上記の通り、細かいデータ云々より武器の系統(刀剣、鈍器、など)を重視して扱うほうが分かりやすいと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■131 / inTopicNo.9)  まとめ案
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2009/02/12(Thu) 23:37:58)
http://www.geekou.net
    皆様のご意見をまとめ、以下のようにスタッフから提案いたします。
      
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
     
    1.元データとする武器・防具の選択基準についての案
     
    呼び変え元のデータとする武器・防具は、形状を基準に選択するものとする(刃の付いた武器ならソード・アックス類など)。
     
    ※打撃力やクリティカル等の性能に関する考証はいたしません。
     
     
    2.実際の運用について

    2−a 行動宣言についての案
     
    GMや他のプレイヤーを混乱・誤解させることを防ぐため、プレイヤーによる行動宣言は、元データの武器・防具名「のみ」で行う。
     
    ×「ゴブリンAに吹き矢(ダーツ扱い)で攻撃します」
    ○「ゴブリンAにダーツで攻撃します」
     
    2−b 武器の扱いについての案
     
    戦闘中に限らず、データ的なことが問題になる局面では、元のデータを用いる。
     
    ×「仕込み杖なので、武装解除はされません」
    ○「仕込み杖ですが、そのまま殴ったら武器として扱えそうだと判断できますので、武装解除されます」
     
    補足
    ※普段のキャラクター同士の会話など、ロールプレイ上での呼び方は制限しませんが、仲の良いプレイヤー同士でしか通じない会話で周囲のプレイヤーに疎外感を与えるといったことなどがないよう、常に配慮してください。
     
     
    3.申請・リスト化について
     
    ハウスルールの「ルールブックにない使い魔」と同様に、申請を行い、スタッフの承認を必要とします。
    承認を得たものはリスト化され、既にリストに挙げられているものを選ぶ場合は、申請の必要はありません。
     
    承認の基準については、新たに立てられるツリーで検討します。

    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
     
    以上のまとめ案についてご意見・ご要望のある場合は、この記事にレスをつけてください。
    期限は2009年3月15日0時です。 
     
    その後スタッフによる最終案を告知し、さらに異議申し立て期間を設けたのちハウスルールとする予定です。
     
    皆様のご意見をお待ちしております。
引用返信/返信 削除キー/
■138 / inTopicNo.10)  ひとつ質問
□投稿者/ bal -(2009/03/06(Fri) 23:53:24)
    3.申請・リスト化について
    について質問させていただきます。

    一つの呼び変えについて、一つの武器しか認めないのでしょうか?

    例えば

    日本刀→バスタードソード 

    というものが申請され、リストに乗せられた後、

    日本刀→ブロードソード

    という申請は行えないのでしょうか?

    それとも

    日本刀→バスタードソードorブロードソード

    のように1対多の関係も可能なのでしょうか。

    もし1対1関係であれば、呼び換えの名前の申請が早いもの順になるでしょうし、1対多も無制限にするなら鈍器系、ソード系等のカテゴリだけの決定でいいのでは?と思うので質問させていただきます。


    以下個人的な意見です
    カテゴリだけの制限にしてあとは個々のイメージでいいのではと思います。リスト化してしまうと1:1関係にしてしまうと、後から自分の使いたい武器のイメージが合わなくて使えない、1:多だとPC1の日本刀はグレートソードで、PC2の日本刀はバスタードソードで、ということがあるでしょう。
    後者についてはカテゴリ分類だけでも起こりますが、呼び換え武器のイメージ固定化とどちらが大切かなぁ、と難しい部分ではないかと思うのでどちらがいいか投票で決めてもいいのではないか、とおもいます。
引用返信/返信 削除キー/

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