月光華亭 会議室

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■285 / inTopicNo.21)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ ラビリンス -(2010/05/23(Sun) 02:22:25)
    2010/05/23(Sun) 18:21:16 編集(投稿者)

    > ★ 議題(3)
    >  [かばう]について
    >   3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    >   3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか

    3a→使用時で良いかと思います
    3b→連続攻撃を庇ったPCで良いと思います
    【3a3b回答漏れ追記】


    > ★ 議題(4)
    >  水やポーションの扱いについて
    >   4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    >   4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    >
    4a 「飲む動作」は主動作でいいかと
    4b 転倒状態扱いで良いかと 一瞬対応が遅れるとかで

引用返信/返信 削除キー/
■291 / inTopicNo.22)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ ささにしき -(2010/05/23(Sun) 23:31:26)
    >★ 議題(3)
    > [かばう]について
    >  3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
       基本的には【被攻撃時】としたほうがいいかと思います
    >  3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
       連続攻撃をかばう、ということは【連続攻撃を自分が受ける】という宣言
       かと思いますので、2撃目も【かばったPCが受ける】だとおもいます。
    >★ 議題(4)
    > 水やポーションの扱いについて
    >  4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
       これについては、【主動作】としたほうが、いいと思います。
    >  4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか
       これは【転倒状態からスタート】がいいかとおもいます。
引用返信/返信 削除キー/
■298 / inTopicNo.23)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ time -(2010/05/28(Fri) 17:19:07)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
    3a→被攻撃時でいいと思います。
    動きを考えてみると、「かばおう」と思った瞬間(宣言時)は、まだ行動に出しておらず、かばわれるキャラクターがかばわれるとわかる理由がないからです。

    3b→これは結論がでませんでした。強いていうなら、かばったPCです。
    連続攻撃、複数回攻撃も含め、「狙ったキャラ」と別の人に攻撃があたるというのはイレギュラーな処理なわけですが、「かばう」は、自身の回避ペナ(自動命中)と引き換えに、敵味方の一人ずつの攻防に対し、割り込み処理を行うというのが趣旨のはずで、それを考えると、ルールにある、かばうの「1回」というのは、一人の攻撃と解釈すべきではないか・・と思いました。ただ、「かばう」効果によって割り込んでいる以上、仮に10回攻撃の相手をかばったら、10回とも自動命中で処理すべきだと思います。
    一方、逆に、乱戦の中、たまたま気をつけていた相手に対し、一撃だけすれ違って防ぎ(かばう)、そのまま乱戦の中に消えていくという処理も美しいというか、ありえるシチュエーションなので、この場合は一度だけ、という考え方もあります。
    その場合は本来のキャラ・・ということになります。どちらもありえると思いましたので、私は前者を推しますが、後者解釈でも十分理解できる・・としておきます。

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
    4a→これは主動作でいいと思います。理由は他のかたがたも指摘していますが、高レベルルールにこれを補完するようなもの(ポーションマスター)があるからです。
    4b→転倒状態でいいと思います。命中判定の修正のところに、起き上がってすぐの状態というのがありますが、これに該当するのではないか・・と思ったからです。処理上ではどちらも同じですので、転倒状態・・としたほうがわかりやすいかと。

引用返信/返信 削除キー/
■299 / inTopicNo.24)  Re[1]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ りんご -(2010/05/28(Fri) 22:06:10)
    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
    Ans.基本は《かばう》使用時、もしくは攻撃の対象となる直前までに拒否可能
     ただし、ルールブック上はグレーですが攻撃対象となったタイミングでの拒否を認めてもよいです
    @《かばう》を使用
    B「《かばう》の効果は、対象が狙われたときに自動的に発揮されます」(1p224)
    A「かばわれたキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃の対象と宣言されたとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になります」(1p224)
    C「《かばう》を使ったとき、判定は行わず、攻撃は自動的に命中します」(1p224)
    →つまり、対象となった場合、命中処理完了まで自動処理されます
    →Aのタイミングで拒否をしてもよいとは思うがグレーゾーンの処理。でも、拒否できないと《かばう》は不遇です
    →攻撃対象になったときに拒否できないとGMが有利になりすぎます
     
     
      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
    Ans.2回目の攻撃対象は、かばったキャラクターになる
    →3bの問いは連続攻撃の説明文「攻撃が命中した場合、”同じ対象”にもう1回攻撃できます」にある”同じ対象”の主語が不明瞭なために出てきたものです
    @《かばう》を使用
    A「庇われたキャラクターが近接攻撃、射撃攻撃の対象と宣言されたとき、そのキャラクターの代わりに攻撃の対象になる」(1p224)
    B連続攻撃1回目が命中
    C連続攻撃の説明文にある”同じ対象”は「攻撃の対象」か「命中した対象」になるが、どちらも《かばう》を使用したキャラクターになります
    D連続攻撃2回目は《かばう》を使用したキャラクターになります。回避も可能となります
     
     
    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
    Ans.主動作として扱う(参考の通り)
     ※ルルブ1しか出ていなかったときからの議題です
     
      4b→気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
    Ans.転倒状態からとなる
     「乱戦エリア内で気絶したり、自らの意思で行動できなくなってしまったキャラクターは、その場に倒れます」(2p34)

引用返信/返信 削除キー/
■300 / inTopicNo.25)  Re[2]: 第二回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ 闇月 夜々 -(2010/05/28(Fri) 22:07:42)
    ざっと見てどれもルール的な記述が見つからなかったのでフィーリングで。



    ★ 議題(3)
     [かばう]について
      3a→拒否するタイミング(使用時に拒否するのか、被攻撃時に拒否するのか
         被攻撃時

      3b→連続攻撃をかばった場合、2撃目は本来のPCとかばったPCのどちらが狙われるのか
         本来のPC

    ★ 議題(4)
     水やポーションの扱いについて
      4a→『飲む動作』は主動作として扱うか(参考:ヒールウォーター)
          主動作 ※Pマスター無し
      4b→ 気絶や石化から回復したキャラクターの体勢は転倒状態からか?
          転倒
引用返信/返信 削除キー/

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