月光華亭 会議室

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■290 / inTopicNo.11)  Re[3]: 第三回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ wingate -(2010/05/23(Sun) 22:27:50)
    ★ 議題(5)
     練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
      ・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
      ・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない

      A.一個の練技や魔法ごとに一個ずつ使える

    ★ 議題(6)
     ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか

      A.重複して掛ける事はできない(フェンリルバイトは除く、ドラゴンテイルと同様のため

    ★議題(7)
     テイルスイング・薙ぎ払いの処理
      乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
      ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない

      A.乱戦宣言した時点で形成された乱戦エリア内にいる者を目標に選べる。
引用返信/返信 削除キー/
■293 / inTopicNo.12)  Re[4]: 第三回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ arch -(2010/05/24(Mon) 17:52:51)
    2010/05/25(Tue) 16:35:24 編集(投稿者)

    議題5 1補助動作ごとに可
    議題6 明記のある【ドラゴンテイル】【フェンリルバイト】以外は不可
    議題7 乱戦エリア内の任意の対象に対して可


    5:《練体の極意》が役に立つくらいには、3点魔晶石複数個は高価です。

    7:ボス先手突撃なぎ払いって素敵ですよね、ということで(笑
    どうせ3m前進ブロックすりゃ止まるわ、多部位相手には最初から全部狙えるわだし、乱戦エリア内にいても行動しなけりゃ(あるいは飽和してれば)対象にならないのも変な話でもあるんです。
    逆に変な話が発生するのも承知。
引用返信/返信 削除キー/
■294 / inTopicNo.13)  Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ サイス -(2010/05/25(Tue) 21:19:03)
    ★ 議題(5)
     練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
      ・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える
      ・練技や魔法全てを総合した、一つの手番に付き1個しか使えない

     総合で1個…と自分は考えています。
     各1個となると練技を同時に使うとき3点魔晶石を複数同時に使うのはどうかと

    ★ 議題(6)
     ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか

     効果重複とか書いてない限り不可で。

    ★議題(7)
     テイルスイング・薙ぎ払いの処理
      乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
      ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない

     個人的には出来て良いと思うんだけど…ルルブの書き方を見ると、出来ないと思われるので、不可で。

引用返信/返信 削除キー/
■295 / inTopicNo.14)  回答ととのいました
□投稿者/ fail -(2010/05/26(Wed) 06:00:17)
    ようやく意見が固まったので

    ★ 議題(5)
     練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
    >>・1個の練技や魔法ごとに1個ずつ使える ←こちらで

    ★ 議題(6)
     ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
    >>不可。練体の極意持ちが酷いことになります

    ★議題(7)
     テイルスイング・薙ぎ払いの処理
      乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
      ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
    >>こちらはQ&Aでの範囲魔法を使用した場合の処理に従うのが妥当かと思います
    >>即ち「乱戦エリア内にいるが乱戦状態ではないキャラクターは無条件に巻き込む」ということなので
    >>目標に選べるというよりは、目標となってしまうということで(味方も含む)
    >>回避判定はもちろん可能で

    <以下言い訳なので、読む必要はないです>
    (5)
     ファストアクション発動時や、【キャッツアイ】→攻撃→【ガセルフット】などといった状況で
     すべての補助動作が同時と解釈するのはちと腑に落ちないかなと。1Rは10秒の幅もありますし
     あと、グラスランナーの選択肢を増やしてあげたいとも思うのです
     余談として、《魔法拡大/**》を使った場合は、拡大したものを一つの魔法とするのかな、とか
     (例)キュアウーンズ(MP3)を3倍消費→○9点魔晶石1個/×3点魔晶石3個
     
    (6)
     6R目に命中回避+6、追加ダメージ+12、防護点+12とか、目も当てられない

    (7)
     乱戦エリアに参加しているということは、エリア内を常に移動している状態なわけで
     エリア内にいるけど乱戦に参加していないというのは、その場で動かずにいるということです
     乱戦内の複数の目標を同時に狙う場合、自身の間合い内に相手がいるタイミングを見計らって…というイメージ
     当然そこにじっとしているキャラクターがいれば、巻き添えもらっても仕方ないよね(´-`)
     まぁ、先手後手で動き方間違えると味方も巻き込む可能性がありますが、それはそれで
     けど、先手取った1R目とか、複数の乱戦エリアが同じ場所にある場合どうしようね。うぅむ…
引用返信/返信 削除キー/
■296 / inTopicNo.15)  Re[1]: 第三回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ ぷらす -(2010/05/26(Wed) 22:20:50)
    ★ 議題(5)
     練技や補助動作で使える魔法を一度の手番で複数使う場合、魔晶石の使用制限はどうなるか
    >>一つの手番に付き1個しか使えない

    ★ 議題(6)
     ドラゴンテイル以外の、同一の練技を重複して掛けることはできるか
    >>ドラゴンテイルとフェンリルバイト以外は不可

    ★議題(7)
     テイルスイング・薙ぎ払いの処理
      乱戦エリア内にいるが、乱戦に参加していない相手を目標に選べるか
      ※不可の場合、先手を取ると複数を巻き込めない
    >>可。巻き込まれてしまう、という処理が適当と思います。


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