月光華亭 会議室

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■326 / inTopicNo.16)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ Fadrm -(2010/06/03(Thu) 21:06:42)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
     A.掛け直す事が出来る。ラック等の行使制限のある魔法はその効果についての表記であると考える。同時に、魔法の自動失敗はそもそも魔法が未発動(未行使と言うべきか?)と愚考する。

    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
     A.可能。これらの特殊効果の行使は独立していると考える。

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
     A.3であると愚考する。ルールブックには自動成功と明記されているので、セージは対象に対する知識について熟知していると判断できるし、その他技能、或いは技能無しであっても対象について詳細を把握していると判断して良いと考える。

引用返信/返信 削除キー/
■328 / inTopicNo.17)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ よしの -(2010/06/04(Fri) 21:38:51)
    2010/06/05(Sat) 22:00:31 編集(投稿者)

    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
     
     A.不可。「失敗した」という結果は、「使用した」からこそ現れるものであると思うので。

    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

     A.可

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他

     A.基本的には3.ですが、厳密に回答すると、6.その他で。
      セージ技能とより高いレベルのライダー技能を持っているPCが、元々の魔物知識判定をライダー技能で行っていた場合、自動成功しても弱点は抜けない(セージ技能の恩恵はない)と考えます。
引用返信/返信 削除キー/
■329 / inTopicNo.18)  回答です
□投稿者/ fail -(2010/06/04(Fri) 23:33:53)
    次々答えていこう!

    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    >>不可。そこから得られることもきっとあります
    >>あとはまぁ確率的にはかなり低いですが、10秒ごとに50点稼ぎ続けることもできなくもないかなとか
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    >>可能。ラックと運命変転の処理は独立しているものと考えます

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
    >>3
    >>ただしライダー/セージ両方取得しているキャラクターは、判定時にどちらの技能を使うか宣言すること


    こんなところで
    処理の簡便さやPCの有利さなんかを考えると、これくらいでいいかなと思います
引用返信/返信 削除キー/
■331 / inTopicNo.19)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ アンブロシア -(2010/06/05(Sat) 22:17:49)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
     
    できる。
    「1日に1回しか使えない」とは、魔法の効果で判定をやりなおす等のことが1日1回だと解釈する。
    (SW無印での慣行に順ずる)


    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    できる


    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか

        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する

    ゲームとしての6ゾロの面白さと、キャラクターがセージ技能に支払ったコスト(経験点)への見返りと、両方のバランスを考えて。
引用返信/返信 削除キー/
■334 / inTopicNo.20)  Re[1]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ みざ (Mizar) -(2010/06/06(Sun) 16:31:12)
    2010/06/06(Sun) 18:08:26 編集(投稿者)

    > ★ 議題(8)
    >  "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    不可。即時に効果が消費されて不発に終わってしまったと見做す扱い。

    > ★ 議題(9)
    >  "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    可。一応別物と見做す扱いで。

    > ★ 議題(10)
    >  "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか

    3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する

    魔物知識判定で6ゾロを出した場合の通常処理に従う。魔物知識判定では先制判定(I-337p)とは異なり6ゾロを自動成功とは見なさないという規定は無かったと思うので。また、以下のような但し書きも必要になると思いますが、これについても異論を含め検討した方が良いかも知れません。

    平目・もしくはライダー技能で魔物知識判定のダイスを振った場合は弱点を抜けない。(セージ技能とライダー技能を共に持っており、技能レベルが「セージ<ライダー」であった場合の判断が微妙に。ここではセージ技能での魔物知識判定を宣言してダイスを振る必要があるとしておきますが、現状では登録書PCにライダー技能持ちのキルヒア神官は不在のようです。)

    【インスピレーション】の効果で、失敗を自動成功に変えるかどうかは振った後に術者が選択できる。(II-104p「判定の結果を『自動成功』に変更できます。」とあり、自動的に最初に失敗した判定の結果が自動成功に変更されるとは見なせない。類似の特殊神聖【ラック】では、I-201p「振りなおすかどうかは、振った後術者が決められます。」となっている。)

    セージ技能を使用した魔物知識判定での達成値が弱点値に届かなかった場合のように、複数段階の目標値が明示されている場合も、【インスピレーション】の効果を消費するかどうかを振った後に術者が選択できる。(これを認めない場合、達成値が知名度にも届かなかった場合との逆転現象が発生する可能性があるので。複数段階の目標値を明示しなかった場合、【インスピレーション】の効果消費の選択を可能とするかどうかはGM判断。)

    【インスピレーション】を使用するタイミング等は、「★議題(1)[剣の加護/運命変転]/能力増強アイテムを使用するタイミングについて」「★議題(2)《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》《影矢》など、同時に複数回判定する場合の達成値上昇について」の議論の結果に倣う。(複数の種類に対してまとめて魔物知識判定する場合。)

    (追記)

    将来的に「アルケミスト・ワークス」サプリメントによるルールを検討する場合、アルケミスト技能による賦術【イニシアティブブースト】【エンサイクロペディア】でSSカードを判定前に消費する場合などとの比較をどう見るか。

    弱点以外の魔物知識判定に自動的に成功すると明記されているものとの扱いの差をどう見るか。(ソーサラー技能での対使い魔、コンジャラー技能での対ゴーレム、フェアリーテイマー技能での対妖精、魔動機術【アナライズ】での対魔法生物。)

    魔神「ティキラ(III-292p)」「ティキティキ(III-294p)」の特殊能力「不運」「超不運」と特殊神聖【ラック】【インスピレーション】の相性はどう位置付けるか。
引用返信/返信 削除キー/

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