月光華亭 会議室

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■312 / inTopicNo.6)  Re[2]: 第四回2.0ハウスルール会議
  
□投稿者/ フロスト -(2010/05/30(Sun) 21:17:32)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。
    A.1日1回しか使えないと明記されているので自動的失敗であっても使用したことになり、掛けなおしは不可で。
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    A.使用できる

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3. 術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う
        6. その他
    A.知力を使った判定を自動成功にするとあり、自動成功はダイスで言うところの6ゾロだと思うので4で。
引用返信/返信 削除キー/
■313 / inTopicNo.7)  Re[2]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ wingate -(2010/05/30(Sun) 21:19:22)
    ★ 議題(8)
     "ラック"など、1日に1回しか使えない魔法の行使判定が自動的失敗したとき、即座に掛け直すことができるか。

    A.掛けなおすことができる。(一日一回しか使えないのは効果と判断したため
     
    ★ 議題(9)
     "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。

    A.可能

    ★ 議題(10)
     "インスピレーション"(特殊神聖魔法・キルヒア ルールブック2p104)を魔物知識判定に使う場合、どういう処理にするか
        1. 必ず弱点が抜ける
        2. 必ずデータだけが判明する
        3.術者がセージ技能を持つ場合は必ず弱点が抜け、それ以外の場合ではデータだけが判明する
        4. 2d6の出目12として扱い、結果は術者のセージレベルの有無および基準値に依存する
        5. 技能なしの達成値12として扱う

    A.3のセージなら弱点を抜けるとする。(セージ持ちでないと弱点は抜けないと判断したため
引用返信/返信 削除キー/
■314 / inTopicNo.8)  理由など
□投稿者/ アザレア -(2010/05/30(Sun) 21:29:58)
    >★ 議題(8)
    可。行使に失敗=使っていない、ということで。MPは余計に消費するわけですし。
     
    >★ 議題(9)
    > "ラック"(特殊神聖魔法・ル=ロウド ルールブック1p201)で振り直した後の出目に、[剣の加護/運命変転]は使用できるか。
    可。不可にする理由を特に思いつかないので。

    >★ 議題(10)
    2番で。
    魔物知識判定の「成功」=データがわかる、だと思うので。
    弱点まで抜けるのは達成値で上回らないと駄目、かなと。
引用返信/返信 削除キー/
■317 / inTopicNo.9)  Re[2]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ arch -(2010/05/30(Sun) 22:08:15)
    議題8:不可
    「この魔法は」一日一回しか使用できません、なので。
    「この魔法の効果は」一日一回しか使用できません、なら可にしたと思いますが。

    議題9:可

    議題10:2
    の方が、マスタリングとして楽かなーと。「普通に失敗する見識判定(インスピ前提)」とか、「抜いても意味ない弱点(回復効果+3)」とか用意する手間も省けるし。
引用返信/返信 削除キー/
■318 / inTopicNo.10)  Re[3]: 第四回2.0ハウスルール会議
□投稿者/ seeker -(2010/05/30(Sun) 22:17:06)
    ★ 議題(8)
    不可。
    『失敗』は行為自体をしなかった訳ではありませんので。

    ★ 議題(9)
    可能

    ★ 議題(10)
    公式のエラッタorQ&A待ち
    これは明らかにルールブックの説明不足だと思われます。
引用返信/返信 削除キー/

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