月光華亭 会議室

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■481 / inTopicNo.11)  Re[3]: [SW2]サプリ導入アンケート
  
□投稿者/ hikami -(2013/09/08(Sun) 17:06:10)
    以前IRCに記載したとおり、削除キーの設定を忘れたためこちらにイグニスブレイズの項を記載します。

    2.イグニスブレイズに関する導入可能な範囲
     新種族:ニアキス
     戦闘特技改定 (*)
     追加生まれ表
     追加経歴表
     追加武器
     追加加工(マナタイト〜のみ)
     追加アイテム(消耗品のみ)

    3.イグニスブレイズに関する導入時の問題
     ゴーレムや妖精魔法の追加ルールが、AWやWTに干渉しており、[AW、WT不可、IB可]といった卓を立てるのは困難である→IBを導入した時点で他のサプリメントの追加ルールの導入せざるを得ない。
     →まず、他のサプリメントの導入の是非を決定後、IBの導入是非に移る

     戦闘特技改定が旧戦闘特技と互換性が低い
     →IB版戦闘特技と、IB不可版戦闘特技の2種を各PCに用意する
      *ただし、2点問題が
       1、能力的な齟齬:IB採用卓と不採用卓で、全く異なる戦闘特技を登録できてしまう。(例:一方はかばうや防具習熟、もう一方は全力攻撃や武器習熟を習得する)
       2、既存のPCに関しては戦闘特技を1から設定することになるため、現在のレベルに合わせた効率的な習得ができてしまう。(新規PCとの差異が生まれる要因となる)

    4.よって、IBに関しては導入に関しては極めて慎重な姿勢をとりたいと思っています。
     上記に記載したとおり、他のサプリメントの導入範囲が完全に固まった上で話し合う方が良い内容だと思っています。
     
     
引用返信/返信 削除キー/
■482 / inTopicNo.12)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ アンブロシア -(2013/09/10(Tue) 21:10:18)
    1.サプリメントを導入したいと思いますか?

     d.導入したくない
      ※従来のBTの扱い通り、GMがモンスターデータを使用するのは可能とする
      (GMオリジナルデータと同様の扱いにできるため)

    理由(1)
    SW2.0がリリースされてから数年、どんどんサプリメントが発売されたり「改訂版」が発行されたりしているが、毎回、意見収集や調整に時間と手間を要している。
    これから先サプリメントが何冊出るかわからないが、そのたびに深夜のIRCで相談したり、会議室で意見募集をするのは負担になる。
    ※「サプリあり」「なし」の2登録書に分ければ多少は緩和されますが、後述の理由により私は積極的になれません。

    理由(2)
    初心者GMや、これから参加を考えている人から見てのハードルが非常に高くなる(心理的にも金銭的にも)。
    ※サプリメント導入するにしても、月光華亭のポリシー上、「持っていなくても参加できる・GMできる」形での導入になると思われます。
    しかし、サプリをどんどん購入し積極的に導入する参加者のほうが、そうでない参加者より目立ちやすいのも事実です(実際多数派でもあるようですし)。
    新規参入を検討している人や、GM挑戦を考えている人に対し「サプリを全部買って導入しないとダメそうだ」と思わせてしまうのではないかと危惧しています。
    ※2登録書に分ける案も、おそらく結果的に「サプリあり」の方が盛り上がっていくことが予想され、「サプリがないとダメそうだ」という印象には変わりないかと。
引用返信/返信 削除キー/
■483 / inTopicNo.13)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ サイス -(2013/09/10(Tue) 21:56:03)
    2013/09/20(Fri) 22:30:19 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
    →b.可能な範囲で導入したい

    2.可能な範囲
    →アルケミストワークス:ポイント割り振りによるキャラクター作成
     カルディアグレイス他:新しい種族(蛮族PC除く)

    3.問題と解決策
    →サプリメントを持っていないPL・GMへの負担
     ポイント割り振りに関してはキャラ作成時に宣言するなどで大丈夫ではないか?
     新種族に関しては種族特徴を簡潔にでも書いておくなどが考えられる。
     
     どちらにしろ『持ってないから参加できない・GMが出来ない』と言う可能性が少なくなる。

    4.導入方法
    →現行の登録書に導入する場合、所持者の多いサプリから導入するのが一番楽だとは思う。
     個人的には新技能なども使用してみたいが、持っていないサプリも多いため『参加しやすさ』を考えればこの辺りでは無いだろうかと思う。


引用返信/返信 削除キー/
■484 / inTopicNo.14)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ よしの -(2013/09/14(Sat) 13:42:41)
    2013/09/20(Fri) 21:24:44 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?
     b.可能な範囲で導入したい
     

    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。

     まず、NPC向けのデータ(第二の剣の神格、非売品のアイテムなど)はPCには扱えない前提とします。
     また、魔物データの使用など、GMのオリジナルデータと同等に扱えるものも除外しています。

     アルケミスト・ワークス
      なし(現在導入されている範囲で十分かと思われます)
     バルバロステイルズ
      なし(あえて言えば「引き剥がし処理」「行動判定」「精神効果属性(弱)」などBTで定義された用語の整頓)
     ウィザーズトゥーム
      魔法ルールの改定(「1体#」や「1体○」の処理など)
      追加魔法(操霊魔法・魔動機術)・既存の魔法に対するデータ変更
      クリエイト・ゴーレム/アンデッドの命令
      深智魔法
      追加神格
      妖精魔法
      魔動機術のオプション
      追加ファミリア・妖精・騎獣・アイテム
      剣のかけらによる抵抗力の強化の選択ルール
     カルディアグレイス
      フィー・フロウライト
      ウォーリーダー技能・ミスティック技能(及び追加戦闘特技)・デーモンルーラー技能
      追加神格
      追加アイテム
     イグニスブレイズ
      ミアキス
      追加生まれ表
      戦闘特技改訂
      経歴表(経歴表D)
      追加言語
      追加アイテム
      ゴーレムの強化
      古代種妖精の召喚(前提:WT版妖精魔法の導入)
      追加魔神
     フェイダン博物誌・ザルツ博物誌
      流派・追加アイテム


    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。
      PL間の情報格差・PC間のデータ格差・応募可能セッションに差が現れる。
      できるだけ所持サプリで参加機会が偏らないようにしたいと思います。

      GMが所持していないサプリメントは使用不可とする。
      GMは募集時に各サプリメントが、必須・使用検討可・不採用か掲示する必要がある。
      (必須はできるだけ避けた方が望ましいと思ってますが)

      サプリメント不採用時、それに掲載のデータは使用不可だが、
      キャラクターはセッションに支障の出ない範囲で、使用データを封印したキャラクターデータで応募できる。
      以下、質問2で挙げた項目のうち、単純な使用不可ではない項目について注記。

     ウィザーズトゥーム
      追加神格:特殊神聖魔法のみ使用不可
      妖精魔法:基本ルールに従う
      追加ファミリア:基本ルールのいずれか3種のファミリアに代替
     カルディアグレイス
      フィー・フロウライト:応募自体が不可
      追加技能共通:使用不可になることで、冒険者レベルが変更になる場合、応募自体が不可
      追加神格:特殊神聖魔法のみ使用不可
     イグニスブレイズ
      ミアキス:応募自体が不可
      追加生まれ表:IB不採用時でも使用可能
      戦闘特技改訂:基本ルールによる戦闘特技に代替可能(事前に用意しておくこと/当然、キャラクターイメージの変わらない範囲で)
      経歴表(経歴表D):IB不採用時でも使用可能

      また、GMはサプリメントごとではなく、各項目ごとに採用・不採用を決定できる。
      (WTなら、深智魔法は採用するが、魔動機術オプションは不採用、など)

      基本的に、私の案ではデータ使用不可時の補填は考えてないので、
      PLは弱体化(極端な場合応募不可)のリスクを受け入れたうえで、サプリメントのデータを使用する必要があります。
      (武器が使用不可対象なら、予備の武器をあらかじめ用意しておくなど)

      あとは例えばこの案で「CG使用検討可」のセッションにフロウライトで応募があった場合、
      GMはCG不採用かつフロウライト選考とならないように注意する必要があります。
      (PL側が応募時に一言添えるといいかなと思っています)

      また募集時・応募時に記入するべき情報が多くなるので、基本的には依頼伝言板の使用を推奨し、
      ゲリラ時には使用検討可は避けて、GMが必須か不採用かをはっきり決めた方がいいかと思います。

    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?
      大きな変更を要しないものから検討して合意を取り、現行の登録書に順次導入していく。
      (上ではすべての要素を並列に表記しましたが、IBの戦闘特技改訂などはかなり順位は低くなると思っています)
引用返信/返信 削除キー/
■485 / inTopicNo.15)  Re[1]: [SW2]サプリ導入アンケート
□投稿者/ コンパス -(2013/09/16(Mon) 21:41:10)
    2013/09/16(Mon) 21:43:12 編集(投稿者)

    1.サプリメントを導入したいと思いますか?

     c.問題が起こるようなら導入したくない


    2.「b.可能な範囲で導入したい」と回答された方にうかがいます。
     可能な範囲を具体的に記入してください。

     回答なし


    3.導入に当たって、どのような問題が起こると考えられますか? また、その解決策をお考えの方はそれについても記入してください。

     ○所持者と非所持者による格差が生じる危険性
     サプリメントを持っているか否かによって、様々なことが大きく変わるかと思われます。

     具体的に述べますと、セッション採用に関して、GMが「このルールを使いたいから」という理由で、選考時の採用判断の一因としてサプリの所持状況を見る可能性が考えられます。
     現行において、AWのアルケミスト技能などに関しては、AWを持っていなくても周りがフォローできる範囲の情報量ではありますが、さらにサプリメントが増えるとそのカバーも難しくなるのではないかと思われます。

     また、セッションに限らず、ロビーなどでもサプリメントありきの会話に対して、非所持者が気後れする恐れがあります。
     キャラ作成について話し合われる中で、所持者は楽しそうに盛り上がっているけども、非所持者は持っていないがゆえに全く内容が分からない……という状況は、想像すると結構疎外感があったりします(個人的な印象ですけども……!)。
     
     新規ルール採用は、把握してる側からすれば色々とやってみたいという気持ちもわかるのですが、新しく来られた人にはルルブ1しかまだ持ってません!っていう人も来るかもしれないことを鑑みると、所持者と非所持者の差はあまり広がらない程度の採用量がいいのかな、と思うところです。


    4.「d.導入したくない」"以外"を選択された方にうかがいます。
     どのような導入方法がいいと思いますか?

     導入するのであれば、所持者・非所持者がセッション参加に大きな差がないように、というところに配慮をした方法を考えていきたいところです。
     特に、非所持の人は応募不可だと、セッションに参加できる機会自体に大きな差が出てきてしまいます。
     個人的ですが、非所持者の私としてはそれは結構悲しいものがあります……持ってないの全部揃えたらいいではないかと言われると、1万円以上すっ飛んじゃいます。

     キャラ登録に関しては、今まで通り低レベル1枠でいいと思います。これも差による話になりますが、サプリ所持者はサプリ技能の有無で計2枠作れるとなると、応募時点で単純にサプリ非所持者より多く応募できるという結果になります。
     そのため、非所持者に対するフォローができる範囲のサプリ採用にし、同じセッションに参加してもスムーズにできるレベルのキャラ作成範囲であってほしいと思うところです。



    後ろ向きな意見ですが、一つの意見として、参考になればと思います。よろしくお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/

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