月光華亭 会議室

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■96 / inTopicNo.16)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
  
□投稿者/ 犬樹 -(2008/09/29(Mon) 23:44:58)
    >☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について
    ・Uまで必須とするが、今年いっぱいを目安にVまで必須に切り替える
    に一票です。
    現状ではキャラクターの選択の幅とGMの敷居の低さのバランスを取るならUは必須にしたいがVは最高でも推奨に止めたいという感じです

    >☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて
    変則案ですが
    ・Vが必須に切り替わるまでは、Vルールを使用したキャラクターは登録不可。
     ただしVが必須に切り替わったタイミングで、任意のテーブルB技能をライダー技能に振り替え可とする。
     アイテム類はVが必須に切り替わるまで購入不可。
     Vが必須に切り替わる前でも、GMがVを持つ(&使用を認める)場合に限りPC作成ルール以外のVルールを使用可とする。

    というのを提案します。
    理由は個性の強いライダー技能を冒険の都度切り替えたりするのではキャラクターのアイデンティティに問題が生じる事。
    また、キャラ毎に複数のデータの運用は処理を煩雑にさせると同時に、「一粒で二度美味しい」という不公平感を逆にもたらす可能性がある事。
    しかし、PL側にある程度ライダー技能の需要があるのも事実ですのでVが必須になってから1LVから取得するというのも避けたい事。
    技能が切り替わるタイミングが1度のみならキャラのアイデンティティや処理の煩雑性や公平感に問題が生じにくい事。
    これらの折衷案であり、なおかつ処理がなるべく簡単になる案として提案させていただきました。

引用返信/返信 削除キー/
■97 / inTopicNo.17)  GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ マサ -(2008/09/30(Tue) 00:00:18)

    ○1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

     Uまでは必須、Vは推奨とした上で様子を見て必須に移行が良いと思います。
     いきなり必須にしてしまったためにGMができなくなる、というのも良くないので。
     移行するのは、ある程度の人がVを入手するのをじっくり待ってからでも良いかと思います。
     
    ○2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて
    ○3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

     これらについては、リソースを振り替えた上で参加可能として良いのではないでしょうか。
     技能の振り替えには違和感を感じる方もいらっしゃると思いますが(自分もその一人です)、それが嫌なら応募を諦めるなり、V必須移行を待つなり(あくまで必須移行を前提とした場合ですが)出来る訳であり、振り替え不可にしてセッションに参加したい人の参加機会が減ってしまうのは良くないかな、と思ったので。

     以上、私の意見とさせて頂きます。
引用返信/返信 削除キー/
■98 / inTopicNo.18)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ Sesh -(2008/09/30(Tue) 00:04:57)
    2008/09/30(Tue) 22:41:27 編集(投稿者)

    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について
    ・2まで必須、3推奨を推します。
     3は使いたいGMが使うようにすれば問題ありませんし、2までなら把握してる人が多い現状なので。

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて
    ・ルルブ限定により適用外の技能分は他の技能に振り替える、でいいかと思います。
    ただ、セッション毎に変えるのではなく、振り替える技能はコレ、と決めた物1つだけにする感じがベターかな、と。 
     
    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

     引継ぎの経験値等に関しては…1から好きなように、でいいと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■99 / inTopicNo.19)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ しゅんらん -(2008/09/30(Tue) 00:21:36)
    ええっといまだセッション未参加で且つまだ来て間もない私が意見していいものかどうか迷いましたが、一応(^^;)

    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について
    ・2まで必須、3推奨を推します。
     ですが、私もルルブVが年内中に必須になる事を望みます……ライダー技能、魅力的だし(騎士になりたいPCなら特に)

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて
    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理
    ・なかったもの(正確には「あるけど今はある理由で使えない」)として扱う、でいいと思います。少なくとも振り替えよりはPC的視点で見ても色々と理由付けもできますし……何よりセッションによって違う技能持つより自然に思えます

    例:ライダー技能で言うと、騎乗動物が逃げちゃったとか、レンタルしようとしたら、すでに全部借りられてて自分は借りれなかった、など

    私の意見は以上です
引用返信/返信 削除キー/
■100 / inTopicNo.20)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ シェリアナ -(2008/09/30(Tue) 00:37:08)
    基本的にすでに出ている意見に重なります。

    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について
    「1と2は必須、3は推奨」がよろしいかと思います。
    2は追加種族があるので、☆2、3にも関わることですが「不採用分の技能等に費やした経験点等の振りなおし」と同じようには行かないでしょう。キャラの根本に関わりますので。
    3に関してはやはりまだ所有していない人も多いでしょうし、当面は必須としなくてもよいと思います。(ライダー技能は魅力的ですが。。。

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて
    振り替えによって参加可能でよいと思います。

    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理
    これについてはヨルヤさん案を全面的に支持します。
    一応引用
    >・適用されていないルールブック外の金銭や名誉点などの消費については振り替え可能。
    >・ただし、消耗品は共通とし、両方で金銭を消耗して購入する必要があり、使用した場合は両方で失われる。
    >・経験点については、同レベルのBテーブル技能を取得可能
    >・片方で参加したセッションで得た報酬や経験点、能力成長は両方に適用される
    >・キャラが適用外ルールブックのレベルに達した時点でふりかえキャラは消滅する

引用返信/返信 削除キー/

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