月光華亭 会議室

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■101 / inTopicNo.21)  Re[2]: GMをするために必要とするルールブックについて
  
□投稿者/ ヨルヤ -(2008/09/30(Tue) 12:47:49)
    >>しゅんらんさんの意見
    >例:ライダー技能で言うと、騎乗動物が逃げちゃったとか、レンタルしようとしたら、すでに全部借りられてて自分は借りれなかった、など

    の例のように、演出をするなら、振り替えにも適用できると思います。
    例えば、ライダー技能をレンジャーに振り替えたなら、ライダーを使えるときは何らかの理由でレンジャーでのスキルを使用できない、レンジャーを使えるときは同様にライダーが使用できないとすればいいのではないかと
引用返信/返信 削除キー/
■102 / inTopicNo.22)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ fail -(2008/09/30(Tue) 19:47:59)
    2008/09/30(Tue) 19:53:46 編集(投稿者)

    ようやくまとまりましたので一意見を

    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

    ・I、IIまで必須。III推奨
    ただし年内を目処にIIIを必須とする

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

    ・所持していないGMに対応するため、必須としたルールブックのみのデータを用意しての参加を許可する

    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

    ・他のリソースに振り替える

    此れについて補足を
    まず振り替えるための前提条件ですが
    ・ライダー技能は他の技能のLvを超えていないこと
    ・ルールブックIIIが必須になった時点で、どちらかのデータを破棄すること
    とします

    その上で振り替え可能な項目は以下に挙げたもののみとします
    ・ライダー技能
     →他のBテーブル技能1つと置き換える。封印しても良い
    ・装備品、装飾品などの所持品
     →完全リセットし、所持金内で新たに買い揃える
      (ただし消耗品に関してだけは購入、消費共に共通とする)
    ・名誉点
     →使用していた場合完全にリセットし、新たに使用することができる
    とすることを提案します
    装備品、アイテム、名誉点に関しては、元データと振り替えデータで別々の財布を持って、別々に買い物するような感覚でしょうか
    新たに獲得した分は両方に加算されます。どう使うかはデータごとに自由

    色々と問題も考えられるのですが…
    装備品が全く違うとか(重装備ランサー→軽装備シューターみたいに)
    片方は二つ名があるのにもう片方はないとか
    とはいえ以上はルールブックIIIが必須になることを前提とし、それまでの一時的な状態であると考えていますので
    振り替えルールが煩雑になるよりは、いっそこれくらいがすっきりしていいんじゃないかと思います
    まぁ、「とりあえずルルブIII対応で作っておいて振り替えもつくっちゃえ。選択枝増えて便利だし」
    というのが横行するかもしれませんが、ルルブIIIの振興に寄与していると言えなくもないような。ダメですか

    以上、乱文ですが
引用返信/返信 削除キー/
■103 / inTopicNo.23)  Re[1]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ 葵 -(2008/09/30(Tue) 20:34:34)
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

     ・Uまで必須、Vは推奨

    ☆2 必須ルールブックの範囲を限定した場合のPCの扱いについて

     ・所持していないGMに対応するため、必須としたルールブックのみのデータを用意しての参加を許可する
     
    ☆3 限定されたルールブックへの対応をする場合の、より上位のルールブックのデータに費やしたリソース(経験点、報酬、名誉点等)の処理

     ・他のリソースに振り替える

    実際に遊んでいないので判断に困る部分もあるのですが・・・
    所持していない人の事も考えると・・・ううむ。
    Vは推奨扱いとして募集の際にGMさんに使用の有無の判断を委ねるのが良いかもしれないと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■104 / inTopicNo.24)  Re[2]: GMをするために必要とするルールブックについて
□投稿者/ ヨルヤ -(2008/09/30(Tue) 21:05:02)
    なんか、登録所以降する時のデータ変更とかも議題だったらしいんで、追加

    ○登録所移行時のデータ変更について
    ルールブック2P8の記述に順じ、
    ・技能、特技は変更可能
    ・生まれで得た技能は変更不可
    ・イメージの変更については、良識の範囲で
    ・アイテムについては、特技の変更により支障が出る物のみ変更可能(武器習熟を無くした時のAランク武器など)
    ・それ以外の金銭やアイテム、名誉点等については変更は不可能(武器習熟を得た場合のBランク武器など)

    ○高レベル登録所移行条件について
    使用経験点8000点から、10000点辺りがいいかと(初期での経験点含む)
引用返信/返信 削除キー/
■105 / inTopicNo.25)  意見★1
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2008/09/30(Tue) 21:11:27)
http://GMをするために必要とするルールブックについて
    ☆1 GMをするために必須とするルールブックの範囲について

     ルールブックUまでは必須、という線までは賛同します。
     
     問題はルールブックVの扱いなのですが、
     
     ・10/1から必須とする
     ・しばらくは推奨とし、状況を見て/早いうちに必須とする
     ・しばらくは禁止とする
     
     とまとめられると思います。このうち、禁止とする、という意見は基本的にVが早い段階で必須になることを前提としているため、禁止にするまでもないが早い段階で必須にすべきという意見、また最初から必須にすべきとする意見をまとめると、「早いうちに必須とする」という意見がある程度の割合を占めているように見受けられます。
     
     しかしながら、Vを必須にするということは、全体会議で瑞穂さんが指摘したように、入手難度以外にも課題を持ちます。
     ひとつには、中高生の参加者などで、Vを並べている書店があっても購入する資金がない、という場合。
     もう一つは、多忙な参加者が、入手できても読み込む時間がない場合です。
     私自身、SW2のルールはわかりにくく、また、ライダー関係のルールは未だ把握しきれているとは言えません。
     
     SW1で『完全版が必須』とされた時期には、既にルールブックの発売から10年、完全版の発売からも数年を数えていたために、ルールが多くの人に議論され、出版側としても見直され、まとめ直されていました。
     従って一参加者レベルでは「ルールに触れたばかり、または、ルールを読み込み切れていない」という人はたくさんいたでしょうが、そういう人を積極的にGMに向かうように支援しなくても、GMが足りていた、という側面はあるはずです。
     また、その一方で、その側面があっても、一時は月光華亭にGMをする人がほとんどいなくなりました。
     
     翻って現在の月光華亭では、SW2の卓が立たなくなっても運営上の問題はあまりありません。
     しかし、GMが少ないこと以上に、PLさんが集中しあぶれているという現状があります。
     この状況下でサイトとしては、SW2はおろか、TRPGへ不慣れな人がGMをはじめることへの支援を行わなくてよいのか? という懸念を感じます。
     
     一つには、[作成]セッションに限り、TのみでもGMを行うことを認める、という案はあるでしょう。
     しかしその場合、現在の柘榴石亭では「セッションをやること」を目的に集まっていますが、今後SW1のように1登録形態にシフトすることで、「PCを成長させること」が主目的の大きな部分を占めるようになる可能性があります。
     その場合、[作成]セッションに対し、敬遠する動きが起こらないとは言いきれません。
     
     私見では、Uが必要になるレベルへは簡単に到達しますし、追加種族・技能も複数掲載されているため、Tで遊んでみて楽しいと感じた人はUを購入し、また、読み込めているように感じられます。
     そのため、Uまでは必須としてもいいのではないか、というのが私の意見です。
     
     Vにつきましては、以上のことから、しばらくは推奨に留めることを推します。
     また、必須に移る時期ですが、3ヶ月程度ではあまり意味が感じられません。
     よって、Tの発刊から丸一年にあたる今年度いっぱいか、キャスターさんが挙げられた通り、
    「レベル10以上に成長したPCが一定数現れたら」などの、状況に応じた対応でもいいかと考えます。


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