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■259 / 2階層)  一般技能のガイドライン
□投稿者/ オルー MAIL -(2007/08/31(Fri) 01:31:43)
http://www6.plala.or.jp/kalkal/crystal/trpg/

    カテゴリ:[提案] 

    >1. 職業であるかどうか

    ルールブックの記述では「職業や趣味などの数だけ一般技能はあるはず」となっています。
    したがって、その一般技能が職業として成り立つものである必要はなく、
    また、職業として成り立つ技能であっても、本来冒険者であるPCが取得する場合
    その技能で身を立てていく必要はないと考えます。

    >2. 職能であるかどうか

    個々の技能によって異なっていいかと思います。
    適切な指導者や施設がなければ上達できない技能もありますし、
    本を読んで自主練習することによって習得できる技能もあるでしょう。
    後者も指導者の有無によって上達速度は異なるはずですが、
    そこまで厳密に定めることもないかと。

    鍛冶場や木工作業所などは大都市にはだいたいありそうなので、
    クラフトマン技能を上昇させるのに施設が必要か否かを考慮する意味はあまりなさそうです。
    あまりにも特殊な施設を使用する技能の場合は取得や上昇を制限するべきかも。
    いい例が思いつきませんが。

    >3. その職業であるために、特殊な振る舞いを要求される技能について

    1のように、その技能を取得しているPCがその職業についている必要はないので、
    必ずしもその職業にふさわしい特殊な振る舞いをする必要はないと思います。
    が、一般技能はそのキャラクターの個性を表現するためのフレーバーですので、
    ロールプレイとしては推奨したいところではあります。

    >4. (一般技能が職業であるとした上で)その職業がアレクラストに存在するか細かく判断を必要とするもの

    メイドは執事はセッション中にNPCとして登場することがありますので、
    一般技能にないとするのは少々不自然な気がします。
    名称を男女で一本化させることには賛成です。

    「料理するけど蕎麦しか作らない」、「縫い師だけど小物しか作らない」という
    こだわりを表現したい場合もあります。
    しかしあまり技能が細分化されると技能名の英語化も大変ですし
    こだわりたい人はクラフトマンにならって専門分野を付記してはどうでしょうか。
    例:コック(そば打ち)、コック(お菓子)、コック(たこ焼き)
      ペインター(風景画)、ペインター(似顔絵) など
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