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■442 / 1階層)  [SW2][12/1付]ルールブックT改訂版およびカルディアグレイスの採用に関して
□投稿者/ 紫嶋桜花@管理者 -(2012/12/07(Fri) 01:34:54)
    2012/12/07(Fri) 01:42:50 編集(投稿者)

    いつもご利用いただきありがとうございます。
    12月に入ってから、#Carbuncleで数度の話し合いを行い、表題につきまして当面のハウスルールが固まりましたので、こちらに告知いたします。


    ★T改訂版・カルディアグレイス掲載の新戦闘ルール使用について
     既存の「一定の条件下でT改訂版掲載の戦闘ルールを使用することを認め、使用にはスタッフへの報告を必要とします。」というハウスルールを全面的に撤廃し、GMの任意で旧版/改訂版の好きな方を使用できることになりました。
     この際、使用するルールは募集の際に決定してもよく、または参加者のルールブック・サプリメント所持状況を確認してから決定してもよいこととします。(ただしいずれの場合も、プレイヤーが所持していないルールブック・サプリメントの卓に参加することはできないことを、告知/選考時にご注意ください。)

     いずれかのルールブックおよびサプリメントに記載された戦闘ルールを使用する場合は、「最大対象数を持つ魔法の対象の選ばれ方(旧版p177/改訂版p209)」を初めとする変更された戦闘周辺ルールの使用も戦闘ルールを使用するルールブックに従って下さい。
     これについては現在Wikiにおいてある差分情報を典拠とし、ルールブックを持ってないと詳細が分からないように編集した後、ハウスルールWikiに移設する予定です。

     T旧版の廃止については、今後時間を置いた後に検討することとします。


    ★シャドウの旧版ルール卓参加について
     ハウスルールの「各種サプリメントの追加ルールをプレイヤー/PCが使用したい場合は、GMとそれを使いたいプレイヤーの双方が該当の書籍を所持している場合にのみ認められます。」という項目を、「ルールブックT改訂版および各種サプリメントの追加ルール(以下同文)」と範囲を拡大します。
     これにより、GMおよびプレイヤーがT改訂版またはカルディアグレイスを持っている場合、旧版戦闘ルールを採用した卓でもシャドウの参加が認められます。
     この場合、種族特徴などの追加ルールは、GMかシャドウを使用したいプレイヤーが旧版しか所持していないプレイヤーに解説する義務があるとします。
     また、GMはシャドウの参加を禁止しても構いません。


    ★T改訂版とカルディアグレイスで差異があるものについて
     T改訂版にのみ記載があり、カルディアグレイスに記載のない項目は以下の通りです。
      【魔法】フィールド・レジストのデータ変更(土属性の追加)(p227)
      【魔法】クリエイトウェポンのデータ変更(物理ダメージ化・射程:接触に)(p247)
      【戦闘特技】《追加攻撃》の変更(使用武器の明確化)(p252)
      【戦闘特技】魔法制御のデータ変更(対象となる魔法の明確化)(p254)
      【戦闘特技】魔法収束のデータ変更(同上)(p259)
     この5項目については、旧版+カルディアグレイス環境下でも採用されることとします。ハウスルールWikiに後日掲載しますので、そちらを参照してください。

     カルディアグレイスのみに記載があり、T改訂版に掲載されていない項目に関しては、次項で定めます。


    ★旧版で明記されてないもののハウスルール化について
     カルディアグレイスのみに記載があったもののうち、行為判定の追加とデータの補足(p63〜64)、補足と注釈(p139〜147)および選択ルール(p148〜150)については、旧版環境下も含め、全体会議で採用するかどうかを決定します。
     具体的には、以下の4つのカテゴリに分類します。

      a.該当の書籍を持っていなくても全卓が採用する
      b.GMとPLが該当の書籍を所持する場合採用可
      c.GMの任意で採用可
      d.全卓で採用しない

     このうち、a.とd.についてはハウスルールWikiに詳細を引用します。

     それぞれのルールをどこに分類するかは今後、会議室掲示板やIRCでの全体会議で決定しますが、過去の会議で議題となったものや特に重要なものなどに関しては、カルディアグレイスの記述を現時点で仮に採用します。
     現在の仮決定事項は以下の通りです。

    a.
     ・乱戦エリアからの離脱の宣言(p140):乱戦状態のキャラクターの人数のみを数えます(独立状態のキャラクターは計上されません)。これはT改訂版の記述に優越します。
     ・テイルスイング・薙ぎ払い(p143):乱戦エリア外、もしくは独立状態で使用する場合、同一座標のキャラクターしか同時に狙えないものとします。など
     ・魔物知識判定(p145〜146):成功した場合、GMはかけらの数を開示します。セージ技能を持つキャラクターの6ゾロは弱点を看破します。ライダー技能をセージ技能より高く習得しているキャラクターであっても、出目から逆算してセージ技能で弱点を看破できていた場合、看破したものと見なします。

    c.
     ・聞き込み判定(p63)


    以上のルールにつきましては、日を遡って2012/12/1からの施行といたします。
    通常設けている半年間の異議申立期間については、上でも触れましたが、会議室掲示板またはIRCでの全体会議でのルール決定後にまとめて設ける予定です。

    それでは、よろしくお願いいたします。
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